2006年02月26日

上手に焼いたり、ミッションしたり、PvPしたり

まぁ色々あってストレスMAXだったので
勢いでモンスターハンタードスを買っちまったわけです。

前作からの引継ぎとかはないんでまた1からなんだけど
最初の頃ってこんなに弱かったのね!
久々プレイするせいもあってか、マジ敵ツヨイ
いや、俺が弱すぎるのかw

前作、前々作では大剣&刀使いで
炎剣リオレウスとか龍刀【紅蓮】を使ってたんで
今回はランサーでいこうっつーか
新武器ガンランスを使ってみたい!って思ったんでガンランサーで行く事に
ランスから強化していくんでとりあえずはランサーだったわけですが・・・



動きがすっとろいのなんのって!
ガードとステップ上手く使えないと前々ダメなんだよね
こいつは上級者向けだなぁと思った
大剣も抜刀状態だと動き遅かったけど回避行動が飛び込み前転みたいなやつだったから
多少敵の攻撃かわしやすかったんだよね
でも、ランサーだと抜刀状態はかわすなんて無理w
ガードするしかないんだがガードするとスタミナが減る
こいつはスタミナ減らなくなる薬必須っぽいなぁって感じ

一応ガンランスまで強化はしたんだけど
ランスより更に使い辛いw
おまけに目玉の砲撃と龍撃砲使うと一気に武器の耐久減るもんだから
砥石必須!
砲撃LV1だからあんまり威力高くはないしなぁ
でも龍撃砲ぶっ放してイャンクックを倒れさせた時は熱かったw


で、GWの方はというと
ミッションをせかせか進めて
南シヴァーピーク到達!

途中のミッションでドラゴンをしばいたり(良いドラゴンなんだがボーナスを得るために戦った・・・)

戦闘もキツくて楽しい!
初めてELスキルキャプチャーしたりしてRPGはやはり面白い!

PvPのほうはN/Meのビルドで悩みまくり
フラジリティコンボは確かに強いんだがパージコンディション一つで回避されっちまうのがなんとも・・・
色んな人のBlogやらサイトを見て研究はしてるが
ベストのビルドなんて存在しないんだよな~
基本的に相性!
最近ちょっとIWAYウォーリアが多くてウザイんでIWAYキラーなビルドが作れないものか思案中


そうそう、ベルアイルのクローズβがもうすぐあるっぽいけど
どんなゲームに生まれ変わっているのやら・・・
また以前と同じように時間帯決まってるのかねぇ
β始まるころにはストレスの原因から解放されてるといいな

投稿者 zero : 00:48 | コメント (57) | トラックバック

2006年02月21日

ギルドホール購入!

俺が所属しているギルドがついにギルドホールを購入した!
皆で金を出し合って、島を見学して
8つある島の中から選んだのは【魔術師の島】

やっぱ自分たちの城っていいわ~!
めっちゃくちゃ広いしさ
投石器とかあるしw
何より風景がとても綺麗!
こりゃ俄然やる気アップ!


なんだけど・・・、うちのギルドGvGやるにはちょっと得意な職が偏ってるっぽいんだよね
良くオンしてるメンバーは
ウォーリア、アーチャー、エレメンタリスト、メスマーって感じで
ネクロは俺だけ、モンクやってる人はたぶんいない?
なのでPvPキャラとしてMoを作って特訓をしてみた!

ウォーリアのサブをモンクにしといて良かったわ、ホント
結構スキルの封印解いてたからビルドも組みやすかったし
っつーわけでMo特訓考察


ある程度ランダムアリーナで戦闘していて思ったのは
当然といえば当然なんだけど、回復主体のビルドにすると本当に回復以外役に立たないw
攻撃力はほぼ皆無
更にある程度相手を攻めてくれるウォーリアやアタッカー色の強い人がいないと
すぐに押し込まれて自分への回復に手一杯ですぐやられてしまう

どうしたもんかなぁと色々ビルド悩んで
結局初心者は先達の意見を参考にすべしと思い至り色々調べて以下のようなビルドに

メインジョブ:モンク
サブジョブ:ネクロマンサー

【ビルド】
『フォーチューンリバーサル』8秒間、ターゲットした味方は次に受けるダメージが無効になり、本来受けるはずのダメージと同量の体力が回復するようになります。

『メンドエイル』ターゲットした味方にかけられている「状態異常(毒、疾病、盲目、放心、出血、不自由、重傷)」のうち一つを治します。その味方の体力は、かけられている「状態異常」毎に、体力を回復します。

『ブラッドオファー』体力の上限を10%犠牲にして、エネルギーを回復させます。

『ガーディアン』5秒間、ターゲットした味方は20-56%の確率で攻撃をブロックします。

『スマイトヘックス』ターゲットした味方から弱体化スペルを一つ解除します。弱体化スペルを解除すると、そのエリア内にいる敵は10-105ダメージを受けます。

『ピュリティコンテンプレイション』自身の全てのエンチャントの効果が消えますが、消えたエンチャント1つにつき6-86体力が回復、1つの状態異常、弱体化効果を治します。

『ディバインブーン』持続中、味方に対してモンク スペルを詠唱する度に、その味方の体力が25-73..回復し、自分のエネルギーが2減少します。

『リザレクションシグネット』ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。


肝となるのはやはりディバインブーン
Enの自然回復が-1されるけどどのモンクスペルを詠唱しても味方の体力が回復するんで
例えばメンドエイルで味方の状態異常を直すと53+61回復して更に特性ポイントをディヴァインに振ってるおかげで39くらい追加で回復するから計150くらい回復できるわけだ

PvPでは大抵状態異常or弱体化スペルを絡めた攻撃やスキルによるダメージ大きいのとかがくるんで
状態異常自はメンドエイル、通常時はフォーチュンリバーサルorガーディアンという感じ
この3つは再使用も詠唱も短いからかなーり便利、消費も少ない!
弱体化スペルをやられたらスマイトヘックスで微々たる量ながら敵にもダメージ(ただ、再使用時間長いのが難点)
で、MP減ったらブラッドオファーでMP回復、減っても1割なのでMP少ないなら再使用可能のたびにゴリゴリ使う感じ
余裕あってもいつ回復連打するかもしれんので積極使用
で、ピュリファイコンディションは何に使うかというと自分への回復用
といっても弱体化スペル食らった時用
前述のようにスマイトヘックスは再使用時間長いので
自分が弱体化スペルを複数くらったら、自分にガーディアン→ピュリファイで常時かけてるブーンとガーディアンの分で二つの弱体化スペル解除できるしHPも回復できると
かなーりタフなMoプレイができる


がしかし、何度も言うように戦闘力は皆無w
仲間の回復特化なんだよね~
ホーリースキルをうまく使えば直接&間接攻撃もいけそうだが
ギルドの現状考えると回復特化が有効そうだよな

後別ジョブやると違った視点からPvPが見れてきて
モンクってネクロで相手するとなかなか削れ無くてきつかったんだが
モンクやってみると状態異常なんざ一瞬で回復できるから
ジワジワ削るスペルは脅威じゃなくて、むしろ一瞬でごっそり削られる
Eのスペルや、MPを削られ更にHPもごっそりもってかれるMeのエネルギーバーンの方がきつかった
ディヴァインブーン常にかけてるからMP削られると何もできなくなるんだよね・・・
やってて、ネクロのブラッドリチュアル(自分以外の味方のMP自然回復+3)をかけてもらいたい!って強く思ったわ~


で、MoじゃなくてMeの話なんだが
世界チャンピオンになったギルドが使っていたという
アルカナシーヴェリー
一定時間、ターゲットした敵が持つスペルを一つ封じ、そのスキルを覚えて使用できるようになります。
これPvPだと結構相手のモンクとかにとって致命傷になりかねないと思うんだが、GvGで凛とPに試してもらいてぇw

投稿者 zero : 02:04 | コメント (201) | トラックバック

2006年02月12日

メスマースペルコンボデッキ

かなり有名なメスマー&ネクロキャラのダメージデッキ

フラジリティ>ファントムペイン>シャッターデリューション>ビルレンス>カンジャ

フラジリティを敵にかけて相手が状態異常が追加or解除されるとダメージを受けるようにする
次にファントムペインをかける
ファントムペインは10秒間自然回復マイナス2で効果が切れると重症状態になる
10秒待ってると時間がかかりすぎるので
そこのシャッターデリューションをぶちこむ
その瞬間ファントムペインが解除されるので
重症+ダメ(16+63)くらい
で、すぐさまビルレンス
毒+疾病+衰弱+ダメ(16*3)
この時点で127のダメージ+毒疾病ファントムペインの自然回復マイナスでHP削れていってたはずだから
更にカンジャをぶっこむと
大体トータル200~300くらい削れてる
フラジリティの前にバックファイアor相手が強化使ってるならシャッターエンチャントも悪くないかも

このデッキの弱点は自分の回復手段がほとんどないことなんだよなぁ
後弱体化スペルをさっさと解除されちまってもあまり効果ないし

まぁ、ファントム>シャッター>ビルレンスってやるだけでもそこそこダメージは出るんだけどねー
あまりに有名過ぎてGvGじゃ使えなさそう


後、GWのムービーでマジクオリティ高いのあったので晒し
ttp://guildwars.gameamp.com/modules/video/video_downloads/enfuego.wmv
とりあえず見て、そして感動してw


そして、ときメモもちまちまやってたり
鯖はなんだっけか、いずみの高校?
クイズが難しいけど中々面白い
単純に知識が増えるのが楽しいのかもしれん
そんなのしるかー!ってのが多いがw

部活はメンドクサイだけであんまし楽しくはねぇんだが・・・
負けるとムカついて勝つまでやっちゃうんだよなぁコレが

後イベントね
これねー、一緒にやる人によって全然選択のしてき方が違って
それが結構面白い
ネタに走る人や正統派っぽい選択の仕方する人
裏を読みすぎて裏目っちゃう人とかねw
俺は正統派を狙って裏目っちゃう人なんだがw

まーそんなわけで
GWといいときメモといい
ネトゲ環境が充実?してきたせいか
引き篭もりがちだわw
いかんね!
仕事の方もたまってるので適度なとこで切り上げていかないといけないのがなぁ

暇にならんかなw

投稿者 zero : 23:22 | コメント (145) | トラックバック

2006年02月09日

Emotion

どんなMMORPGにも大抵エモートコマンドってあると思う
で、皆で同時にエモートコマンド入力して
ポーズあわせてみたりとかFF11とかでも良くやったじゃん?
でも中々これがあわないわけだが

Guild Warsでもエモートコマンドはあって
60弱あって全てにキャラクターのアクションがついてて面白い!
更に、他のプレイヤーと簡単にタイミングを合わせられる

例えば
/salute
と入力すると敬礼をするんだけど

/salute *
って入力すると、すぐにはアクションをしない
で、ちょっと間があってアクションが出るんだけど
この*ってのをつけるとサーバ側でタイミングを調整してくれて
複数の人で同時にアクションができる
ゲームには直接関係ないけど、こういうことができるって作り手の心意気を感じるよねw

で、それを利用して撮ったSSがコレ!


gw057.jpg

ハイタッチをするなんてのがあるんで
凛と二人でやってみたw
ちなみに左が俺で右が凛

これを利用してこの前焚き火囲んでウォーリア10数人がダンス踊ったりしてて面白かったw
*をつけてエモートコマンドやると普通に入力するとでる
「~はダンスをした」なんていうメッセージが出力されないのが親切設計だよね

投稿者 zero : 02:08 | コメント (2) | トラックバック

2006年02月08日

デッキとか

最近ギルドの面々とミッションやるのが楽しい!
まだモンクがいなきゃキツイ!っていうレベルではないから
適当に集まって、足りない人員は傭兵や野良募集って感じなんだけど
リーダーやってるとイベントシーンで自分のキャラが喋るのが熱いw

もう、自分のネクロマンサーラヴですよ!


で、最近じゃ仕事中にもスキル構成のこと考えたりしてるんだが
普段やってる死体量産デッキから死体利用デッキもたまにはやってみたいなぁとか
メスマースキルを使ってMP破壊デッキ作りたいとか色々思うんだよねぇ

とりあえず
・アルカナ コヌンドラム「ターゲットのスペル詠唱時間2倍」
・パワー リーク「詠唱中の敵に使用すると相手のMP減少」
この二つのセットに加え

・ウィザー[EL]「HPとMP自然回復-2」
・マレイズ「MP自然回復-2」
・エーテル ロード「MP自然回復-1~3、ただし詠唱後自分のMP0になるがMP自然回復力アップ」

更には
・ ウィアリネス シグネット「相手のMP減少」
・エーテル バーン「相手のMP減少+減少したMP*8のダメージ」
・ギルト「ターゲットが仲間にスペルを使おうとした場合MPを吸収」

この辺やるとヤヴァそうw
いやらしさ全開だが、それ以外何もできないのも事実w

こういうネタもできるよってことで

個人的にはやっぱり、自然回復力減少系とか
弱体トラップ系スペルが好きなんだよなぁ
敵が攻撃するたびにダメージとかMP減少とか
魔法詠唱する度ダメージだったりとかね

今度はどんな構成で遊ぶか悩むなぁ

でも、これだけは言えるのが
患者最高(俺とPくらいしか分からんかもw)

投稿者 zero : 01:44 | コメント (0) | トラックバック