2007年03月23日

2次クローズβ募集開始

前回外れちゃった人も是非!

公式サイトに枠を持ってる各情報サイトがどこかのっているのでそちらで

音楽とかすげークロゲらしいっつーか
クロゲを意識したイトケンの曲なんだよね
戦闘ではアグレッシブに
街中では穏やかに流れる曲がGoodですよ
公式サイトでちょっと聞けるので聴いてみるといいかも

投稿者 zero : 20:32 | コメント (11) | トラックバック

2007年03月22日

少しだけしかやれなかったけど

コンチェルトゲートのクローズβテストをやってみた
といってもキャラ作って町に出るとこまでだけどね・・・

以下プレイ感想など

やってみた感じとしては
フィールド画面は3Dだけど視点はカメラの遠近のみ自分で操作できて360度回せるたり、横からの視点にできるわけではない
ただ、建物の影だったり見え難いところではカメラが自動で動いて見やすい視点になったりする

戦闘はXGの完全ターン制から
FFシリーズのようなアクティブタイムバトルみたいな感じになってた
行動選択→発動チャージ→発動→ディレイ(ディレイ中に次の行動選択可能)→行動選択していればディレイ終了と同時に発動チャージへ
といった感じ
ペットにドラクエ風なガンガン攻撃みたいなオート行動指示設定があるのは
戦闘がアクティブタイムバトルみたいになったからなんだろうなぁ

スキルの調整とかはまだされていないのか
範囲魔法ツヨスって感じだったw
その辺のバランス調整は今後のテストで行っていくんだろうね

生産に関してはやってないので分からないのだけど
開拓者という職業?があるのかな
その人達が協力しあって川に橋をかけて川を越えることができるようになったそうな
それって結構すげーなって思ったわけですよ
プレイヤーが次のエリアへの道程を開拓してくって
例えその先のエリアはあらかじめ用意されているものであったとしても
たくさんの人が協力して其処に至る道を造るってのは楽しいと思うんだよね
XGでオズニクを屠ってくれる勇者待ちをしていたのを思い出したww

ベルアイルのデモニカ戦もそうだけど
見知らぬ人とも協力して何かを成し遂げるってのはMMOの醍醐味だよねぇ


キャラグラはねぇ・・・
以前公開されたSSで分かっていたけどぶっちゃけ微妙だねw
せめてステ画面くらいイラストにして欲しかったなw
装備によってグラフィック変わるのはいいね

ちなみに新生レイ・ゼマイシスはこんな感じ

cg01.jpg

アマゾネス衣装じゃないのが残念だけど
用意されたりするのかなぁ?

投稿者 zero : 09:53 | コメント (123) | トラックバック

2007年03月14日

完美世界オープンβ

前は妖精だったから羽弓でプレイ
分かっちゃいたが人多すぎてすんごいストレス
Mob増やすとかそういう措置をとればいいのに・・・

今後やるかどうかは微妙なラインだな
チャットがやり辛すぎて・・・
いちいち半角に戻るし
チャットルームもいちいちマウスクリックがな・・・
チャットでストレス溜まるゲームって相当致命的ですよ


まぁ、しばらくはベルアイルですね
後コンチェルトゲートすな

ベルアイルはステがそろそろ完成しそう
天空ヘビーランスが装備したいんだぜ
骨を集めたらクァイアヘルムも作れるし
あー・・・グリ血どうすっかな
HP+50をつけるかどうか・・・
どーしよどーしよ

投稿者 zero : 01:20 | コメント (53) | トラックバック

2007年02月23日

コンチェルトゲートCβ応募結果報告エントリー

っつーわけで
当選した!
いやっほぅ!!!

でも平日の3日間15時~22時ってどーいうことだよ!
せめて17時~24時にしてくれりゃいいのに・・・
まぁ何にせよ楽しみだ!

投稿者 zero : 19:22 | コメント (18) | トラックバック

2007年01月31日

節分

コンチェルトゲートで2月1日0時からシークレット60の企画がスタート
で、公式サイトにはオープンβ開始までの秒時計がw
このエントリー書いてる段階で後5356400秒ってw
何にせよ楽しみですわ
クロゲのキャラもいるみたいで、やっぱりやるとしたら女帝かなw
封印術士があったらまたやりたいなー
それと、公式サイトのBGMがすごいクロゲっぽくて良い!
何かこのまったりした音楽がクロゲなんだよね
HPもFPもギリギリでたどりついた町ののんびりした音楽に癒されるわけですよw
戦闘音楽はイトケンだしロマサガ風味なアグレッシブな物だといいなぁ


そして、ベルアイルですが
節分イベントが始まったんでサクっとアイテムをゲットしてみた
まぁ・・・見た目はお察しってことで
倉庫の肥やしになるか、邪魔になって捨てるかどっちかだなぁ
特にアフロとか微妙すぎて・・・
でもちょっとドリフを思い出したよw

ないこが髪の色が赤
ロレインが青っつーことで

0131_1.jpg


赤鬼と青鬼w
もっと明るいところで撮れたらよかったんだけどねぇ
暗くて残念

【おまけ】
勢いで買った魔剣召喚
あまりのエフェクトのしょぼさにガッカリ・・・

0131_2.jpg

投稿者 zero : 23:53 | コメント (13) | トラックバック

2007年01月30日

コンチェルトゲートへの期待

ベルアイルでは時スキルを補正で130にできるようになったんで
前からやってみたかったソロでエンペラークエチャレンジを実践してみた
二次スキルには
・難易度減少
・MP回復
・隠遁移動
の3つをセット
隠遁移動は転移失敗時のタゲ切り用だね

結果としては
時空転移成功率:41/43
所要時間:約20分

この速さは正直異常w
Aランクのエンペラーミッションを1時間で約3回はできるわけだ
ただこの所要時間に関しては2匹同時転移がたくさんできれば更に早くなるかも
時スキルが130以上ある人間が数人集まれば
それこそ数分で終わらせることも可能だと思う
即沸きな上に敵を倒すのにかかる時間は詠唱から敵への接近、ディレイの計20~30秒程度のもの
失敗したら隠遁でさくっとタゲ切ればいいし、コレはすごい魔法だと思う

がしかし・・・
ドロップが無いし単純な作業にしかならないので本当にツマラナイ
自分の主義に反するのであんまり好きにはなれないのだが
ミッションゲージを貯めるのには楽だと思う


さて、ベルアイルのことはこの辺にして
コンチェルトゲートの話でも

クロゲの続編ってことで
俺個人としてはすごく期待しているんだけど
現在公開されている情報の中でクロゲとの違いを上げるなら

・必要PCスペック
・グラフィック
・料金制度
・運営会社
・マルチキャラクターシステム
・テラジェネレーションシステム

ってあたりかな
テラジェネレーションシステムに関してはおいとこう
まずは必要PCスペックだけど
クロゲはかなり低スペックでもできたんだけど
コンチェルトゲート(以下CG)は推奨環境ともなるとちょーっとクロゲが動いてた程度のPCじゃ無理
そんな理由もあってクロスゲート(以下XG)プレイヤーからは不評をかっている
2番目の項目としてあげたグラフィックも3Dとはいえ左程美麗なわけではないこともあり
推奨スペック高い割りにあの程度グラフィックなら2Dでもっと軽いPCでも動く奴出せよってのが
XGをプレイする人には結構いるっぽい(いくつかBlog巡ってみての感じとしてはね)

俺のPCなら推奨PCスペックは十分満たしてるんで気にならないんだが
グラフィックの質に関してはちょっとなぁってのは確かにある
目指す方向性は分かるがもうちょっとどうにかなったんじゃなかろうか・・・
数年前のものにしか見えないんだよねぇキャラグラが
あの刀身のキャラにするならマビノギみたいなトゥーンレンダリングっぽいグラにするとか
エミルクロニクルオンラインみたいなのにすればいいのにと思うんだけどねぇ
つーか背景と同じような質のグラフィックのが良かったんじゃね?w

次に料金制度
これがねぇ・・・XGプレイヤーには本当に不満なようで
俺もちょっと危惧している部分ではあるんだが
基本無料ゲームって本当にプレイヤーの質が悪いんだよね
まぁCGが実際どうなるかは運営されてみないことには分からないけど
アイテム課金制度を取るけどどういうアイテムが課金対象となるのかは分からないが
XGをやってきた感想としては課金アイテムとしての価値が生まれそうなものって無いんだよねぇ
生産品の補正用アイテムとかを課金用にするとかはあるかもしれぬが
後、アイテム課金に加えてバースト課金制度を取るぽいのよね
バーストってのを利用すると取得経験値・スキル経験値が2倍になるんだけど
1日1時間しか補充されず、最大6時間までしか貯められない
これが課金制になるそうなんだが、これはちょっと上手いなぁと思った
金はあるが時間が無い社会人の場合、基本無料ならバースト時間に金使ってもいいしね
長くプレイできそうな日にバースト課金して一気に成長させられるし
今の俺にはちょっとありがたいかもしれないw
でもなー、個人的には月額課金にして欲しいんだよねぇ
最近じゃそういうのは上手くいかないのかね?
XGをやってる人って自分が会った人は皆【大人】な人達で
だからこそ黒須家が生まれて良い集まりに育っていけたと思ってる
黒須家の面子で遊ぶのは楽しかったしね
XGのシステムをほぼ踏襲するっぽいCGでは
大人じゃないと上手くコミュニケーション取れないと思うんで
そういうコミュニケーションの仕方ができない人が集まると
XGの良い空気が変わってしまうんじゃないかという懐古厨の一抹の不安があるんですよね

後、運営会社なんですが
俺はハンゲームがどういう運営会社なのか知らんのだけど
どうもハンゲームが運営するってことに拒否反応を示す人が多い
何でなんだろうね?実際運営されてみれば分かるんだろうか


そして、マルチキャラクターシステムね
これはXGの文化とでもいおうか
ほとんどの人が2垢以上のアカウントを持ってプレイしてたんだよねぇ
それを最初から用意してくれてるってのはすごいなぁと思うんだが
いちいちタブ切り替えながらやるのって結構大変そうだな


まぁあれっすよ、気になるところはたくさんあるんだけど
でも一番大事なのは
黒須家の皆とまた遊べるかもしれないってのが一番楽しみなんだよね
本当にそこに尽きる

投稿者 zero : 01:15 | コメント (4) | トラックバック

2007年01月24日

クロスゲート続編発表!

その名も『コンチェルトゲート

CROSSCAPEを作るきっかけになったゲーム『クロスゲート』
その続編が2月末からクローズβを行うそうだ。

画像付の記事が4gamerに載っているのだけど
インターフェースはクロスゲートとほとんど一緒で
グラフィックが3Dになってる感じだねぇ
公式サイトのプロモーションムービーには懐かしいモンスターも出てきてたりしてw
あれを見るとAYAさん思い出すのは何でだろうねww

クロゲは初めてプレイしたMMORPGだけに思い入れも格別なんだが
エンカウント制でターン制の戦闘システムだったり
オフラインのRPGに慣れ親しんだ人には入り込みやすいシステムだと思う
生産も同じ物作っても性能がバラつきがあって
ある一定以上の性能じゃないと売りに出さなかったりとこだわりもってやってたね
後、黒須家主催でやったバザーだったり
うっかり皆の欲しいモンスのLV1を取ってプレゼントする宣言して
数日かけてモンス狩りしたりと楽しい思い出がたくさんあるんだよねぇ

とりあえずクローズβテストに応募するのに
クロゲのCDキーあると優先?っぽいんでちょっと漁ってCDキー捜してみるかな
黒須家な人は皆応募してみようぜ!

投稿者 zero : 17:58 | コメント (11) | トラックバック

2007年01月14日

青年期とキャラ作成

ベルアイルですが
ついにロレインが青年期になりました
ぶっちゃけヤヴァカッコイイです
若干背が高め(パジャほどじゃないけど)なので
スカートが余り似合わなくて残念・・・
黒スラックスと黒ジャケットの似合いっぷりは半端じゃないんだけどねぇ


現在の格好は
ベルコレにかなり影響を受けてる
美スカートに青タイブーツは良いね
元々の髪の色も相まって大変素敵!!

0113_1.jpg


当面これでいこうかと思ってる
欲を言えばもう少しビスチェの青が濃ければねぇ

そして、完美もキャラメイクで遊んでる
今回はクロゲのレイと凛をイメージして作ってみたんだけど
レイの方は失敗だった
いまいち気に入った髪形がなく、髪色も良い色が出せずじまい

2007-01-13-01-39-16.jpg


逆に凛の方は結構上手くいったんじゃないかと思うんですが
是非本人の感想を聞きたいところw
ちなみに参考にしたのは凛が描いたイラストwww

2007-01-13-17-08-02.jpg

中国産のゲームだけにどうがんばっても顔が中国人チックになってしまうんだよねぇ
ベルアイルのロレインの顔みたいなカッコイイの作りたいわぁw

投稿者 zero : 01:41 | コメント (51) | トラックバック

2007年01月12日

はずれたー

完美世界外れたっぽいのでオープンβ待ちだなぁ
キャラメイクは海外版でやっていくつか作っておこう
何か元ネタ欲しいなぁ
とりあえずFF11のRaylsとクロゲのレイをイメージして作ってみっかねw

投稿者 zero : 19:58 | コメント (34) | トラックバック

地上と空中だけじゃないんです

完美世界っつーと空を飛んで~ってのが注目されがちですが
水中での戦闘もあるんだよね

クエストで探していた敵が全然見つからなくて
なんとなーく書いてる文字が示してる場所にいってみても見つからない
もしやと思って川の中に飛び込んでみたら・・・



見事目的の敵が!

2007-01-11-22-46-44.jpg


EQ2やストームリーチのように息がもたなくなるってことはないんで
浅いところではそこまで高さ調節も意識する必要はないから空中戦闘よりは簡単だと思う

そしてこちらは、水中から空を見上げた所
太陽が揺らいで見えるw

2007-01-11-22-47-29.jpg


他のサイトで公開されていた水面に映る風景といい
水と光の表現は素敵だと思う
良くも悪くも凝ってる部分と雑な部分が目立つ作品だなぁって感じなんだよね
ベルアイルと同じく音楽の種類が少ないのも飽きやすいというか・・・
でも音楽ファイルはmp3なんで今はペルソナ3のサントラから音楽持ってきて勝手に差し替えてるwww
FF11のサントラから音楽いくつかピックアップして差し替えるかなぁ

さて、今日は日本版クローズβテストの当選発表ですが
外れてたらオープンβまで台湾版で遊ぶだけなんであんまり気にしてなかったりw
ベルアイルもちょっとゲージ貯めとかスキルageあるしね!
後、蘇生を早く覚えないと・・・シアとタイミングよく会えるといいんだけどねぇ

まぁそんな感じで(パクリ)

2007-01-12-01-53-05.jpg

投稿者 zero : 08:25 | コメント (5) | トラックバック

2007年01月11日

意外と面白いぞ?

完美世界の海外のやつに潜入しているわけですが
30分とか1時間くらいちょこちょこプレイしているんだけど
クエストの内容を読み解くのに一苦労

文章の中から読める漢字を見つけてなんとなーく推測していってクリアするって感じ

○○を△匹倒せみたいなミッションだと楽なんだけど
□□に行って××をしろ~っていうのだとちょと大変


人間戦士・エルフ精霊使い・妖獣・妖精と軽く触ってみたけど
妖精がペット使えて面白そうだったんでやってる


と言っても最初はペットの取得クエも良く分からず
ペット捕獲スキル取得クエとかも何とか読み解いてできたって感じ
ほぼ勘だったねwww

で、ペットと撮影したSSがコレ↓

2007-01-11-02-06-45.jpg


グラフィック設定がちょっとしょぼめになってたんで最高にしたら
地面とかも結構綺麗な感じになったし水面とかも綺麗に
しかも最高グラフィックでも全然重くない!
人が沢山集まるっていうメインの城みたいなとこあるらしいんだけど
初期村やその周辺だと楽勝
回線も重くないしかなり快適なんだよねぇ

ちなみにペットは主人よりも固くて物理攻撃力もあって頼りになるw(妖精は近接格闘系と遠隔魔法系どっちにもなれる、ちなみに俺は魔法系)
ペットのHP回復スキルは初期からあるし
忠誠度を下げないようにするためのエサ代はかかるけどかなり良い!
魔法2,3発くらい撃つとタゲはがれてこっち向かってくるけど
序盤はそのくらいで倒せるから問題無し!
ペットにできるMobは沢山いるんで気に入ったのいたら捕獲したいなぁ

後、妖精は妖狐に変身できる
妖狐状態になると物理攻撃・防御が上がるので
ステ振りを近接格闘系にした人は妖狐状態での活動が基本になるっぽい

2007-01-11-02-19-46.jpg


妖獣のカッコイイ白虎と違ってかなり可愛い系w
むしろコレをペットにしたいんですがwww
序盤はソロソロでクエやってればガンガンLV上がるけど
ある程度になってくるとPTじゃないとクリアできないクエも出てくるみたいなんで
その領域になってくるとPTプレイとか楽しそうだ
後PvPもある(今の所ベルの決闘みたいな感じぽい)そうなんだけど
対Mob戦ではタンクとして一番優秀な妖獣が対人では弱く
人間の法師(FFでいう黒魔みたいなもんかね)がやたら強いらしい
ちょっとそっちもやってみたいなぁ

うーむ、クローズβ当選してるといいなぁ
しなかったら台湾版で遊ぶけどwww

投稿者 zero : 08:27 | コメント (407) | トラックバック

2007年01月09日

完美世界をやってみた

台湾版ができると聞き少しだけプレイしてみた

・漢字だらけで何となく分かるようでやっぱり良く分からない
・基本的にクリックゲーくさい
・でもジャンプとか飛んだりとか色々あるんで実は上手くアクションしたりできるのかもしれない
・キャラ作成が細かく出来すぎて凝っちゃう、時間かかってしまう、っていうかこれだけで楽しいw
・グラフィックはめちゃくちゃ綺麗ってわけでもなく、ベルよりちょっと綺麗かな?くらいで、水面とか綺麗だったかも、グラボにかなり左右されそうではあるけど、俺のPCは快適だった2年半前くらいに出たグラボなんだけどねぇ
・空飛ぶの思いのほか楽しいw


以下SSとか

とりあえずキャラを作ってみたんだけど
最初人間男で作ったけどたいして面白くなかったんで
エルフ♀で作ることに
イメージとしてはロードオブザリングのリヴ・テイラー

そして出来たキャラがコレ↓

2007-01-08-14-52-00.jpg


それなりに力作だったんですけどね・・・
本物はググればすぐ見つかると思う

街中行くと剣に乗って飛んでる人や虎になってる人
巨大なエイに乗って飛んでる人とかいて楽しそうだった・・・
あの領域に到達するとスゴイ楽しそう
虎がエイに乗って飛んでる絵はなかなか面白かったw
馬に乗ってる人もいたし、乗り物はかなりあるのかもしれない
エルフは最初から空飛べるんでそれが楽しいかも
まぁ調子のってグングン飛ぶといきなりLV40くらいの敵に殺されるけどw

やっぱり日本語じゃないと良く分からないねぇ
生産とかサッパリだったし
最初はソロでいけるけどLV上がってくるとPTとかじゃないときつくなるっぽい?んで
クローズβ当選したらやってみようかな

投稿者 zero : 01:46 | コメント (17) | トラックバック

2006年12月01日

PERFECT WORLD

最近話題の完美世界

12月8日からクローズβテスターの募集をするらしく応募してみようかと
グラフィックの質はかなり高く
空が飛べたりってのはFlyffと同じだねぇ
ゲームとしてはLV制で生産要素も当然有り
PKはPKモードってのに設定すれば殺ったり殺られたりできるようだ
後はよく見かけるSSだとお姫様抱っこしてたり、エモーションが充実してるのかね?
キャラメイキングが細部に渡り行える様でそれも話題になってる
EQ2もかなりバリエーション豊富というか微妙な調整ができたけど
あれに近い形なのかな?

応募期間になったら応募してみて
当たったらやってみようと思う

投稿者 zero : 13:27 | コメント (39) | トラックバック

2006年09月08日

CABAL ONLINE

シアリィに誘ってもらってやってみた

戦闘はオートアタックにするとクリックゲーになっちゃうけど
スキルとかガンガン使うとなかなか面白い
コンボもできるんだけど
LV10になってコンボ覚えたところでテスト時間終わったのでそれは明日以降かなぁ

グラフィックは最近の最高峰と比べると多少劣るかなという感じ
見た目は職業ごとに皆似通っちゃうのがちょっと微妙なんだけど
まぁしょうがないかぁ

結構フィールドでPvP(PKじゃないよ?)やってる人とかいたね

俺の職業はウォーリアーで
両手剣や大刀を使う職業

シアリィはフォースブレーダーっていうやつで
武器にエンチャントをして攻撃力上げるみたい
魔法も結構得意なのかな
FF11でいう赤魔みたいなもんか

cabal-1.jpg


で、今日テストやっていて
22時までのはずだったんだけど、突然GMからこんなメールが来て20分延長にw

cabal-2.jpg


最近GMも柔軟になってきてるのかね?w
まぁ明日はゴルフの練習後に少しやろうかと思ってます。

投稿者 zero : 22:25 | コメント (93) | トラックバック

2006年03月24日

ベルアイルとかFF12とか

ベルアイル
金がねぇ!
結局ボブクエが一番効率良い気がするなぁ
でもステやスキルも上げること考えるとPT組んで狩りや採取がいいんだろうな

今の所
槍・防御・両手受け・奥義・HP回復しか上がってないんだが
方々から生活はどうするんだ?とツッコミを受けたのと
旧βでも散々世話になりまくったミイシャさんにサングラス&武器と引き換えに
素材融通する約束をしたんで伐採でもしようかと
槍には木材いるしね~

最後にサングラスもらったんでSSを!

bi_20060323231642.jpg

旧βの俺に戻ってきたw
ちなみに大臣と並んで撮ったんだが、ガラ悪いね~w


FF12
ギルガメテラツヨス!
LV18とかじゃ勝てないか・・・
雨季の間じゃないと挑戦できないのかな?
話が進んで乾季になるのが怖い

全員武器の方向性は固まりつつあるんだが
ヴァンがビミョー
っつーかこの子ダメだ(イベントシーンが・・・)
ライセンス方向性ミスったなぁ、俺の好みの問題もあるが
完全劣化殿下になってやがるw
ボウガンでも使えるようにしようかなぁ・・・

バルフレアは強くて行動時間短縮も覚えたらエース格に!
パンネロはもうね、魔法がPTの支えになってるし刀がステキなんで外せない
殿下も攻撃防御回復とステキなナイト様になってるんでエースだし
バッシュも槍がつえーから良い感じ

ただ・・・お気に入りのフランが攻撃力的に微妙なんだよなぁ
弓がいかんのだろうか・・・あんまりフランスピード高くないしな
いっそ重装備で前衛タイプor魔力装備で刀?っていう感じにしたほうがいいのか?
悩むなぁ

何気に防具の選択は重要だな
力が上がる重装備か、HP上がる軽装備か、魔力あがる魔法装備か
うぁーちょー悩む!


そうそう、これもまたジリーも言ってることなんだが
ミストナックって連携させるのに必死になって画面ほとんど見てないんだよねぇ
せっかくカッコイイグラフィックなのに勿体無いなぁって思う

そいえば、未だに召喚誰に覚えさせるか迷ってるんだが・・・
あれはMP多い人がいいのか・・・?

投稿者 zero : 07:38 | コメント (38) | トラックバック

2006年02月15日

クエストとは

そういえばBlogってトラックバックって機能があるんですよね
ってことを今更思い出したw

ちょっとSigmaのとこでコメント長くなりすぎてBlog汚しな感じになってたんで
自分のとこで色々書いてみる。

とりあえずコレコッチを読んでもらうとして

EQ2はクエストに適正レベルが表示されているんだが
俺は非常に分かり易い指標であり目標立て易いなと思いつつ常に違和感を感じていて
あまり好きではなかったので

っつーか、どの程度でクリアできると分かるクエストの何が面白いんだ?

と発言したところ
それに大してSigmaは

Lv10 ソロ向けのクエストに、Lv15のPCがフルパーティで出かけて、何が面白いんですか? Mobを一方的に攻撃して終わりですよ?

逆に、Lv30のクエストに、Lv20のPCが出かけて、ボスどころか雑魚に壊滅を喰らうのが楽しいですか?

と逆の意見を示してくれた。加えて

期待すべきは、こちらのレベルにあわせて、Mobの強さも修正が入って、いつでも危険度が変わらないクエスト、というのが理想なんだけど、EQ2も今ひとつ成功していない。

という、理想についても述べてくれたわけだが
確かに、いつまでも危険度が変わらないクエストってのは楽しいかもしれない
何時挑戦しても万人に同じような難易度のクエストが提供されるのであれば
進行速度が全く違うプレイヤー達から簡単すぎる、難しすぎるといった意見は出ないんだろう


だがしかし、こういった一見面白そうな理想に見える意見にすら違和感を覚える
そもそもクエストって適正LVってのが設定されているべきものなのか?

Sigmaはクエストをこなす過程が重要と言っているが、本当にそう思っているなら
ホスト側からクエストの適正LVが示されていることにどうして疑問を持たないのか?

クエストってのは自分の力で情報を集め、探索し、目的を果たすことじゃないの?
意気込んで仲間を集めて行ってみたら簡単な内容で拍子抜けするのも
めっちゃくちゃ難しいクエストで成すすべなく全滅の憂き目に遭うのも
それら全部ひっくるめてクエスト
難しいクエストに出会ったならそれを成し遂げるために自分のLVを上げるモチベーションに繋がる

だけど、適正LVが表示されることで最初からそれが自分に合っているのかを知ってしまうということは
それがどんなクエストかを知ることができる楽しさを味わうことができなくなる。
過程を奪われていることに疑問をもたないんだろうか?

例えるならば自分自身の偏差値に合ったテスト問題を選んで解いてるようなもの
questじゃなくてselectに過ぎない


クエストに適正LVが示されることで自分のLVに合ったクエストを取捨選択できるのは
確かに常に最低限の危険度の保障にはなるだろうけれど
それってクエストなのか?と感じざるを得ない


そんなわけで適正LVが示されること、適正LVが設定されていることに否定的なんだが
でもそれがMMORPGというひっじょーに!時間のかかるゲームにおいて
常にある程度の刺激を得るために有効であるということは良く分かる
特にEQ2みたいにオープンβでやった範囲ですら膨大なクエストがあるゲームでは
(クエストが存在しない場所があるのか?とすら思うくらい多かった)
必要なシステムだったのかもしれない。
確かにあれだけの数あるクエストから自分がチャレンジしていったのが簡単なものばかりだったら
すぐに飽きてしまいそうだしなw

ギルドウォーズに関して言えば、Sigmaのとこのコメントでも書いたけど
マップに目的地が既に示されているっていうのが正直イケテナイ
戦闘に重きを置くためかクエストに関しては面白いのは
大量の敵と戦うハメになるのとかくらいかなぁ、後護衛系か
ミッションは普通にクリアする分には難しくはないのだけど
ボーナスミッションが多種多様で面白い!
っつーかホントコレ無かったら俺はRPGモードほとんどやらなかったんじゃないかと思うw
後微妙にミッション毎のストーリーが好きだったり
自分のキャラが英語とは言え喋ったりするしな
同じギルドマントはためかせて映るイベントシーンは中々カッコイイ
が、運営側の意図は分からないがクエストは本当に経験値、スキル、装備入手のためのツールに過ぎない印象がある
目的地が示されているクエストは単なる作業に過ぎないんだもの


最後に人の集まり易さ、集め易さに関して言うと
FF11やEQ2は別格だと思う
というか、サーチ機能ってMMORPGではめちゃくちゃ便利!
何で他のMMOでも搭載しないのか・・・、サーバへの負担が大きそうだからそれが原因なのかねぇ
FF11の各種絞込み機能のついたサーチ機能+サーチで見つけた時に表示されるコメント機能は便利だったし
EQ2の各グループチャットも秀逸だと思う
その点他のゲームは燦々たるもので
大航海時代はサーチ機能あったけどイマイチだった
クロゲに至っては1:1チャットはないわ範囲チャットしかないって感じだったし
GWも各町では普通に喋ればそのエリア全体に聞こえるものの
クエストが前述したように目標が示されているような簡単なものが多いためクエスト攻略募集の声は
特定の場所(難しいクエストがある場所)でしか聞こえない

ただ、いくつかMMORPGをやってきて感じたのは
チャット機能が優れていない、人を集める機能が充実していないゲームほど
特定の場所に人が集まりやすい傾向にあった気がする。
まぁ、特定の場所に集まらなければ情報が得られないから当然の結果なんだが
人を集めにくいという不便さが、その場所に活気を生み出していたと思う。

逆に便利であればあるほど特定の場所に集まる必要性が無いために
特定の場所で見られる活気というものが無くなっていく
FF11は競売所が特定のポイントにしかなかったためにそれが不便ではあるが
活気の演出になっていたように思う。
競売所が無かった時代は特定の場所でバザーを開いている人が大量にいて
それが活気のある光景に見えた。
クロゲなんざ~ホント一部の場所に大量に人が集中していたしなぁ
そういうところにふらっと出向くと知り合いに出会ったりして話し込んだりするわけだ
それもある意味MMORPGの醍醐味だったと思う。
だけど、俺が経験したEQ2では記憶にある限り街中で人が集まっていた場所ってのは思い浮かばないし
一番人がいたのはむしろダンジョンだったり、各種工房だった気がする。

街中で知り合いと出会ったりってのが無いのは正直寂しいものがあった
まぁ、あれだけデカイ町ならしょうがないっつーのはある。
狭いところに大量に人が集まるのは邪魔になったり重くなったりで考え物だが
広すぎるのもまた物悲しさを演出するんだなぁと、オープンβをやっていたころに思った。
こいつぁMMORPGのイイトコ取りかつとんでもないボリュームのスゴイゲームだと感じつつも
何か物足りなさが付きまとっていたんだよね

何だかまとまりなくダラダラと書いてしまったが・・・
理想のMMORPGってよくわからねーな
色々気に入らない部分はあれども
システムとしてはEQ2は間違いなく先を走っていると思う
FF11は所詮前身のEQ1のパクリなんでEQ2にシステム面で追いつくことはないだろうな
余分をそぎ落として生まれたGWもある意味最先端
これからどういうMMOが出てくるのか分からないが
LV制ゲームではRO,FF11,EQ2,リネ2といった牙城を崩すことはできないだろうなぁ

そういや、リネ2はほとんどやったことないからよくわからんのよね
アレはどうなんだろうな

後はスキル制ゲームだが
これは未だにトータルな集客数等からいってUOがトップなのかねぇ
最近本当にスキル制って見ないからなぁ
結構プレイヤーいるのってUO除くとMoEくらい?
LV制ってやっぱり分かり易いから多いのかな?
ベルアイルは正直コケてもおかしくないと思ってるけど
頑張って欲しいなぁ

投稿者 zero : 23:48 | コメント (391) | トラックバック

MMORPGって

一体何なんだろうね

長くやってきてはいるけど
自分が面白いと感じるゲームのポイントって何なんだろうか

ゲームを面白いと感じるのはそのパッケージ自身が提供してくれる内容なんだが
ゲームに居たいと思うのはそこにどれだけの繋がりを持っているかによる

どんなに面白いゲームも
そこに人がいなければ繋ぎ止めるものがないわけで
いずれ魅力は風化する。

クロゲはゲームとしては大して魅力的なものではなかったかもしれないが
そこで築き上げたコミュニティによって長くプレイしていた
居心地も良かった。

FF11も正にそうで
ゲームとしても面白かったが、それ以上に人と人との繋がりが濃密だった
ほぼPTプレイ必須なゲームがそれを後押ししていた。

ギルドウォーズは戦闘システムが俺にしっくりきていて
非常に面白いが、人と人との繋がりが希薄だ
きっと長続きはしないとは思う
モンスターハンターやPSOもこの部類
EQ2もそうだった
ゲームとしては面白いんだが、どうにも人との繋がりが希薄だった。


ソロで結構やれちゃうゲームって寿命が短いと感じる
MMORPGである意味が無いから
だけど、PT必須なゲームは疲れる
ゲームで疲れるなんて本末転倒だ

だから、オフラインゲームで魅力的なタイトルが出るとそっちをやってしまう。
この春はガンダムやらACE2があるので危険だ・・・

投稿者 zero : 03:12 | コメント (62) | トラックバック

2006年02月06日

ネクロマンサー

今までMMORPGやる時ってずーっと戦士系ばっかりで
魔法タイプって性に合わないって感じであまりやってこなかったんだけど
Guild Warsでは完全にネクロマンサーにハマったね!

敵を弱体化スペルでジワジワいたぶり倒して
敵の死体からゾンビ召喚
そしてゾンビと共に敵をタコ殴りして
またゾンビを召喚
HPが減ったら相手から体力を吸収

マジで面白い!


ウォーリアの方も地道にミッション進めてるけど
やっぱネクロの方が面白いんだよねぇ
後エレメンタリストもやってみたい
使う属性でスタイル全然違うあたりが面白そうなんだよな

とりあえずネクロをPvPでも使えるとこまでもっていったら
エレメンタリストも手を出したいね!


話変わって、ときめもオンライン7日以降再開とかいってたが
いつくらいまで延びるのかねぇ
1日くらい体験してみたいんだよなw
つーか某氏がネカマやるから恋愛RPやろうぜとか言ってたんですが
それはそれで面白そうだなぁとか
きっとディスプレイの前で笑い転げるはずw

投稿者 zero : 00:48 | コメント (6) | トラックバック

2006年01月31日

俺UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

良くMMORPGとかやってると
オレTUEEEEEEEEEEE!!!
をやりたい最強厨にしょっちゅうでくわすわけですが
Guild Warsやってるとそんなものアホらしくなってくるわけ

今最も熱いのは

俺UZEEEEEEEEEEEEE!!!!

コ・レ!

弱体化スペルを駆使して相手を完封
ジワジワと嬲り殺す!
コレこそ新しい時代のMMOの楽しみ方!w


そんなわけでGuild Warsに大ハマり中な俺です。

最初はウォーリア/モンクで遊んでいたけど
PvPの面白さに気付いてからは
ネクロマンサーとメスマーが面白くてしょうがないw

今PvPで使ってるのは
N/Meのキャラで
デッキ構成は

アニメート ボーン ホラー
ロット フレッシュ
デスリー スウォーム
カンジャー ファンタズム
イマジン バーデン
バックファイア
エネルギー バーン
リザレクション シグネット

っつー感じ
まぁ見て分かるのはPとかGW経験者くらいだろうけどw
基本的に狙う相手は魔術士系
魔法を使う流れとしては
まずバックファイアをかまして相手が魔法を使う度にダメージをくらう状態にする
次にイマジンバーデンで移動速度低下させて逃げれないように
その後ロットフレッシュで疾病状態にして自然回復力-4&カンジャーファンタズムで自然回復力-5
で、MPに余裕があれば追い討ちでエネルギーバーンで相手のMPとHPにダメージorデスリースウォームでダメージ
イマジンバーデンは状況次第で使ったり使わなかったりだが

で、相手が死んだらアニメート ボーン ホラーでゾンビ召喚っとw
全てのスキルが無駄なく相手を追い込んでゾンビ召喚までの流れを作る感じ

だけどこのデッキも弱点は当然あって
弱体化スペルや状態異常解除のスキル持ってる奴にはからっきしw
更に言えば回復スキルないもんだから囲まれるとあっさり死ぬw
だけどバランス良くスキルセットしたんじゃ相手を倒し切れなかったり
かといって生存能力も低かったりで微妙なんだよね~

今妄想でやってみたい構成がって
ファントム ペイン
フィーバー ドリーム[EL]
ロット フレッシュ
エンフィーブル
カンジャー ファンタズム
アニメート ボーン ホラー
イマジンバーデン
リザレクション シグネット

こんな感じ
ファントムペインかけて10秒後に相手は重症になるから
その前にフィーバードリームをかける
するとターゲットのいるエリア内全ての敵が、ターゲットが状態異常になった瞬間同じ効果受ける
で、連続でロットフレッシュ、エンフィーブルと続けて
これでターゲットエリア内の敵は全員重症+疾病+衰弱
さらにそこにカンジャーファンタズムでターゲットに追い討ちっとw

このフィーバードリームってPTメンバーと上手く協力するとかなりヤヴァイと思う
ビルレンス[EL]ってスキルがあって
既に状態異常になってる敵にかけると毒+疾病+衰弱がかかるとかいうかなりヤヴァイ代物w
レンジャー、ネクロ、メスマー、エレメンタリストと用意して
N:ファントムペイン(10秒後重症)

Me:フィーバー ドリーム[EL]

R:ピンダウン(不自由)

N:ビルレンス[EL](毒+疾病+衰弱)

R:メランドルアロー[EL](出血)

E:ロッドゴート マーク(火傷)

こんなのやれたら最高じゃね?w
一瞬で敵屠れそうな気がするw

でもこれの最大の弱点は・・・
パージコンディションっていうスキルがあって
全ての状態異常を治すw
相手が持ってなかったらなぶり殺し確定なんだけどなぁw

投稿者 zero : 01:46 | コメント (8) | トラックバック

2006年01月25日

オープンβを終えて

面白かったんでGuild Warsパッケージ版で買っちゃったw
パッケージ版買うと課金が今後発生しないので
気が向いた時にPvPやったりできるかなぁと

当面はRPGモードを堪能しつつPvPもというスタイルかなぁ
暇になればw

本格プレイは2月中旬or3月以降からかな

しっかし、MMOも随分お手軽になったもんだw
他のMMOなら移動だけで数十分かかりそうなところをマップ開いてクリックして終わりだもん
それでいてクエストプレイはマップ移動をするとPTばらけるから
ちゃんと町から敵をなぎ倒しつつ目的地へ向かうから世界が狭いと感じることはない
ミッション共なると他プレイヤーと協力しつつミッション用フィールドをこなすから
達成感も共有できるし、クリアにかかる時間も丁度良い具合
ボーナス経験値ゲットも目指すと多少クリアにかかる時間は増えるが
ボーナスミッションは内容も様々で面白いからやる価値あるしね

難点を挙げるとすれば・・・
装備のバリエーションが少ないことかなぁ
染料で色は合成色も含めれば36種類くらいできるのかな
もっと色んなパターンの防具があるといいんだけどな

投稿者 zero : 01:28 | コメント (58) | トラックバック

2006年01月23日

PvPって結構楽しい?

最近PvPの魅力にがっつり囚われ気味な俺です。

今までPvPっていうとFF11のバリスタぐらいしか知らなかったんで
こんなに面白いとは思わなかったね!

っつーかGuild WarsのPvPが面白いんだが

FFのバリスタでLV75のキャラで遊ぼうと思うと膨大な時間がかかるし
仮に自分のキャラが75までいってたとしても
そうそう複数ジョブ75なわけでもないんで選択肢は限られる

だけど、Guild Warsはいきなり最高LVで好きなメイン&サブジョブのキャラ作れるから(PvP専用キャラだけど)
テンプレキャラを選べばスキルも最初から8個揃ってるんで
お試しでやってみるにはかなり便利

そんなわけでPvP専用にキャラ作って遊んでるわけです。


もちろん♀キャラでw

まず一人目に作ったのが
アサシン/ウォーリア

gw031.jpg

このキャラの特徴はその攻撃力とスキルコンボ
移動速度を上げるスキルがあってそれを使って一気に相手との距離をつめて
4連続でスキルコンボを叩き込んで屠るって感じ
で、上記の移動速度を上げるスキルは
スキルの効果が切れるとスキルを発動した場所にワープして戻るというトリッキーなスキルで
一気に突っ込んで相手の目を向けたとこでふっと戻るってこともできたり
その間に味方が攻撃加えてくれたり色々戦況を有利に運ぶことをしてくれるとその後がぐっと楽になったりする。


で、次に作ったのが
リチュアリスト/メスマー

gw029.jpg

サブでメスマーにしちゃいるがリチュアリストのスキルしか使ってないんだがw
どういう職業かと言うと精霊を呼び出して戦闘のサポートをさせる感じで
精霊はいくらでも呼び出せるけどその場所から動けない
精霊の種類も10以上あるのかな
相手を一瞬ダウンさせるだけの精霊から
ダウンした敵のダウン時間を長引かせる精霊、この二つ組み合わせると敵がダウンしまくりでおもろいw
単純にダメージを与える精霊もあれば
精霊の周囲にいる味方のダメージを引き受けたり、敵からの攻撃を完全に回避させたりする精霊もある

どの精霊も30秒~100秒存在するかもしくはHPが0になると消えてしまう
どう使うかがポイントなんだよね
俺が好んで使ってる精霊は
ペイン(敵にダメージ)、ブラッド(敵にダメージ&精霊がHP吸収)、プリザベイション(4秒毎に周囲の味方のHP回復)
後召喚した精霊を消滅させる代わりにその周囲に効果を及ぼすスキルもあって
敵に大ダメージ+盲目とか味方HP回復なんてのもある

後自分への強化スキルで精霊召喚時に自分のHPとMP回復とか周囲の敵にダメージっていうのもある
っつーかスキル多すぎてどういう構成にするかすごい迷うんだよねw
でもこのキャラスゴイ気に入っちゃって
ランダムでPT組まれてPvPを行う場所があるんだけど、そこでたまたま相性の良いPTに巡り合えて
破竹の10連勝を成し遂げて、プレイヤー同士がPTを組んでPvPをするチームアリーナってのに飛ばされて
更にそこでも2連勝した後夕飯落ちでやめたりとかw
その後も6連勝だの9連勝だのして結構楽しめたキャラ


そして三人目が
ネクロマンサー/メスマー

gw030.jpg

このキャラはまだあまり使って無いんだけど
主にメスマーのスキルを使ってる
敵にかける魔法で
「対象に弱体効果が追加or自然治癒するたびにダメージを与える」って魔法があって
こいつを敵にかけた後に
対象の自然回復力を5下げる(要は毒状態みたいな感じにする)とか
対象の自然回復力を3下げる
対象の移動力を50%にして効果が切れた後自分のMP20回復とか
って感じの魔法をかけて弱体魔法で一気に弱らせつつ更に攻撃も加えてみたり
こいつも中々面白い
大火力で一気に削るっていうんじゃなくて
弱体魔法で一気に弱らせるって辺りが良いw
だけどこいつの弱点は弱体魔法を全部解除するモンクのスキル使われたらあっさり回復されちゃうことなんだよねw


まぁ、そんな感じでかな~りPvPを楽しんでみた!
とりあえず課金orパッケージ版購入はする予定
あんまりどっぷりハマるようならMH2はやらんかも
PSUもどうなるかな~ってくらい今楽しいんだよね~

RPGモードもストーリーを追うミッションもクエストも楽しくて結構やってる
協力してミッションやったりするのはやっぱ楽しいね!
FF11が楽しくてソロゲーな他のMMOが性に合わなかった俺だけに
GWのミッションはかなり良い!

投稿者 zero : 01:10 | コメント (280) | トラックバック

2006年01月20日

Whilte Marble

Guild Warsでは青さん主催の『White Marble』というギルドに入ってる
直訳すると【白い大理石】
ここに至る過程が変だったために変わったネーミングになったようだw

今日は見知らぬ人とPTを組んでクエストを手伝ったり手伝ってもらったり
俺一人だとあっという間に囲まれてボコボコにされていたクエがあったんだけど
今日はウォリアーにレンジャー、ネクロマンサー、エレメンタリストといった構成だったから

目的の敵を弓で釣ってもらって大勢の敵に囲まれる事無く問題無くクリア!
道中7~8匹くらいに囲まれて2人倒れたりもしたけど楽しかったね!

ネクロマンサーが敵の死体からゾンビ兵を作る効果音がキモかった以外は・・・州;´_ゝ`州
すごく役立つスキルだけど音がすごい!
ゾンビが群れを成して後ろからついてくる光景はなかなか面白かったw

今日はギルドのメンバーで集合写真撮りたいねってことで
インしてるメンバーで集まって撮ったんだけど

ちょっと撮影場所の関係で俺の好きな下アングルからのは撮れなかった
見てもらえれば分かると思うがやっぱしグラフィックの質はかなり良い
そのくせ大して動作重くないのがスゴイんだよなぁ
そこがMO+MMORPGの強みなのかねぇ

ちなみにGuild Warsではギルドを設立するとギルドマントってのが作れるんだが
マントの形、模様、紋章、色のパターンがめちゃくちゃたくさんあって
ギルドの顔としてネタっぽいのからカッコイイのまで様々作れる

ちなみにWhite Marbleのマントは↓こんな感じ

紋章は薔薇とレイピアがクロスしてて中々ステキ
ギルドメンバー全員共通なので中々壮観ではある
50人以上ギルドとかあるからでかいとこのギルド員集まったりするとすごそうw

ちなみに俺のキャラは下の画像のセンターでイカシタポーズを取ってる紳士

このポーズで腰振ってるからマジウケルw
動画でも取りたいくらい

左から二番目のちょっとワイルドなねーちゃんがGuildMasterの青さん
画像じゃ分かりにくいけど女性キャラの中じゃかなり身長高いw

皆よりミッションの進み具合が遅いんでぼちぼち追いつこうかなぁと思ってる
っつーか完全にハマったねこれはw

最後にこのポーズについてだけど
これどんなゲームにもあるエモーションの一つでdanceエモーション中のSSなんだけど
マジ馬鹿なダンスで笑えるw
是非とも皆プレイしてこの馬鹿ダンス目撃してほしいね!

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投稿者 zero : 00:41 | コメント (114) | トラックバック

2006年01月19日

PTプレイ

こいつはキタかもしれんね
Guild Warsオモシロイ!

ミッションをPTでやったことはあったんだけど
今日は同じギルドのメンバーでRPGパートのクエストをやった

傭兵システムがあるとはいえNPCじゃとてもじゃないがキッツイクエストだったんで
ウォリア×2、ネクロマンサー、モンク
といった結構バランスの取れた構成で行ったんだが
PTプレイ楽しいわ!


敵は基本的に2~4の集団でクエスト関連なんかで多いと8とかいたりする
タイプにもよるけど大抵後衛を狙おうとしてくるんで
もう一人のウォリアが突っ込んでいって敵の回復役や後衛を叩き
俺が味方後衛を狙ってくる前衛タイプモンスターを叩くって感じでやってた

モンクの回復に助けられたシーンは数知れず
敵が集団の時には最初に倒した敵をネクロマンサーのスキルで爆発させて
敵に大ダメージを与えたり
ウォリア二人はサブジョブがモンクだったから
二人とも敵に囲まれたら自分がスキルを発動した地点の周囲にいる敵に5秒間毎秒ダメージを与えるっていうスキルを使ったりと
冒険用スキルのため戦術の幅はたいしてないけど
それでも色々やって楽しかった!

色んな拠点にもたどり着けたし、初めて見る敵とも戦ったし
充実してたね~


後、Guild Warsで面白いのが敵にも種族によって敵対関係があること
プレイヤーサイドの天敵はチャールというFF11でいえばオークみたいな奴らで
人間はチャールの侵攻によって風前の灯火な状況
だけどその屈強なチャール達もヒドラ等の竜族の前では成すすべなく捕食されていた
他にもグラウルっていう種族がいて、それはガーゴイル族と戦闘してた


不満点があるとすればPT人数なんだよな
チュートリアルでは二人までで
プレイヤー達の拠点崩壊後は四人までとかなり少ない
ただ、情報サイトの記事見る限りだとミッション進めていくと最大8人PTまでできるっぽい
PvPモードならプレイする種目?によってPT人数が違うようで
4~8人まで様々あるらしい
更に、トーナメントバトルでは8人PT複数組(最大6だったかな?)によるバトルロワイヤルときたもんだ
もっとスキル色々使えるようになったら参加してみたいね!


Guild Warsって使えるスキルの数が半端じゃない上に(確か450以上)
その内容も多岐に渡ってる
でもセットできるスキルは8個まで
その制限の中で自分にとってベストを模索するのが楽しい
後回復アイテムの類はないから
どこぞのゲームみたいポーションがぶ飲みとかアホみたいなことしないで
スキルをいかに駆使するか、仲間と協力するかってのが大事っぽい

俺はまだ覚えたスキルがメインサブ合わせて30くらいしかないんだけど
それでも8個の枠に何を入れるかマジで悩む
ソロの時は回復系も入れたりするけどPTでモンクがいればもっと攻撃や補助系を充実させるし
補助も防御系か攻撃アシスト系か悩むんだよなぁ
補助系は使用中MPヒールが微妙に遅くなるからむしろ使わないで攻撃スキル入れた方がいいのか?とか悩むし
ウォリアの場合通常攻撃とかスタン攻撃が大事っぽいからそこら辺重視すればいいのかもだが
他の職業だと本当に選んだスキルによって同じ職業でもやれることが全然違うから個性でそう
サブジョブどれにするかでも大分変わるしなぁ
更には職業追加っつー話もあるし

このままの勢いだと確実に課金しちゃいそうだなぁ

投稿者 zero : 01:16 | コメント (12) | トラックバック

2006年01月15日

ソロプレイ

『Guild Wars』結構ハマってるかも?
ひたすらソロしかやってないんだけどねw

スキルポイントの振り分けがいつでもできることに今更気がついて
振り分けなおしてみた
というか、自分が使う武器によって振り分けなおせばいいんだよなぁ
いつでもやり直しきくのはステキだ

ウォーリア/モンクでなんちゃってパラディンって感じだから
完全ソロ仕様
でも、さすがに世界崩壊後に移動しちゃってからはきつくなってきたから
傭兵を雇うようになった。
行動が素早いんでかなり役に立つ
でも能力はあまし高くないからやっぱPT組まないとダメかねぇ

投稿者 zero : 23:52 | コメント (7) | トラックバック

2006年01月13日

Guild Wars

Guild Wars』をプレイしてみた。
キャラグラはあまり好きなタイプではないが気にせず開始
職業はとりあえずウォーリアにしてサブクラスはモンクにしてみた
完全ソロ仕様って感じw

ゲームとしては何かびっくりするくらいスムーズ
RPGパートとPvPパート(要は戦争?)があるらしく
今はRPGパートのみできる
PvPは17日からとからしい

で、RPGパートははっきりいってMMOじゃなくてMOって感じ
マップとか結構広いんだけど町と町の移動はワールドマップ開いてクリックしたら終了w
ロマサガシリーズみたいだよね
フィールドは自分とPTメンバーのみで
後は全てNPCと敵キャラ

町で同じクエストやる人なり募ってフィールドへGO!
だけどソロでも十分遊べる
たしかRPGパートってLV上限20とかだった気がするので
きっとPvPパートがこのゲームの売りなんだろう
RPGパートで覚えた(というよりは解放された)スキルは
PvPパートでも使えるってシステムだったかな

PvPではLV格差とかはないそうだし、それがこのゲームが他国で盛り上がった要因なんだろう
論文作成の息抜きにオープンβ中はちょこちょこやってみる予定

投稿者 zero : 23:09 | コメント (52) | トラックバック

2005年11月19日

WYD2とか

なんだろな~
一昔前のMMORPGって感じで
あまり面白くもなく・・・

ぶっちゃけ今はDBZやってる方が楽しいなw
もうすぐローグギャラクシーとテイルズオブジアビスも出るし
ときメモオンラインは延期になったし(ぉ

そんなわけでMMO復帰はまだ先になりそうな悪寒

投稿者 zero : 01:49 | コメント (2) | トラックバック

2005年10月20日

ふと思った

EQ2みたいな生産システムかつ完成品はクロゲように細かなばらつきがある(例えば攻撃力が60~80くらいの武器ができるとか)
そして、流通システムなんぞはなくてクロゲみたいな1:1の商売だと俺にとって最高なのかもしれん

戦闘は・・・
なんだかんだとFF11が面倒ではあるが面白かった
EQ2も多VS多で良かった

ステータスに関して言うと・・・
う~ん・・・
難しいな
ベルが良いのかなぁ
ただ、学校によるステータスインフレはいらんかも

装備のグラフィックとかはFF11良いよね
グラフィック面でFF11は一番だなぁ、EQ2は濃すぎた
背景とかは良いんだけどね
水の表現は文句なしでEQ2がベスト

フィールドはEQ2のように海の中潜れたりジャンプできたりっていうほうが
プレイする側としては楽しい

後、ベルアイルのようなアイテムが腐ったり熟成されたりってのは欲しいなぁ
装備は耐久性で!
買換え需要が無いと職人は廃れると思うんだよね
ただ、修理屋は欲しい
レア装備も特殊な条件で耐久回復できるといいなぁ
例えば鎧であれば職人が作成できる素材や鎧を複数用意して特定の人物に渡すと治してもらえる~みたいな

耐久性装備品の世界で残念なのはレア武器を手に入れてもそれをためらいなく使うことができないってことなんだよね
EQ2のようなシステムもありかもしれないが、あれはFF11と比べれば職人生産品の流通がうまくいくかもしれないが根本的な解決には至っていない

うーん、眠くなってきたんで今日はこの辺で
どこかにステキなMMORPGは転がってないもんかな~

投稿者 zero : 01:18 | コメント (28) | トラックバック

商売をしている気分を味わうには便利な流通システムはいらない

プレイヤーはとっても我侭だ
ゲームにリアルさや楽しさを求めると同時に便利さを求める
リアルにすれば面倒な手順が増える
便利にすれば味気ないものになる

じゃーどうしろっていうんだ!
こちらを立てれば向こうが立たず
それの繰り返し

現状どのMMORPGを見たって多くのユーザーを満足させる生産流通システムはなく
自分にあったものを探すしかない

だが、俺はあえてこう主張したい
最も優れた流通システムを有していたのは
そのシステムが存在しなかったクロスゲートであると

FF11の話をしよう
FF11には競売とバザーの二つがある
バザーの方はあえて語る必要もないが、各キャラクター自身が店となる販売方法
自分で一定の金額を設定し、他のプレイヤーがそれを購入するのだけど
バザー中も移動可能なのは、それができないMMORPGに比べ便利だろう
競売は競売所に自分の売りたいアイテムを自分が売りたい価格で登録する方法
一度に7つ(ベルで言えば複数所持可能なアイテムはダースor99単位で出品可)までしか出品できないが
非常に便利であると言える。
自分が売りたいアイテムの過去の販売履歴も最近の10回分の取引までは見れる
ジャンル分けもきちっとされているし、LV順や自分が装備可能なものでソートもできる
正直EQ2のブローカーと比べると圧倒的に見やすく使い易いと思う

とっても物が流通しやすくてすっごく便利
競売所の前はいつも人がたくさん

でも、そこに交流は無い

とっても味気ない
履歴やそのアイテムの価値から出品金額をある程度予想して何度か入札してみて落とす
ソレだけ

依頼して何か武具を作ってもらうこともあるだろう
でも頻繁にあるわけじゃない
商売人と直接面合わせて取引をする
そんなの3年間プレイして数えるほどだ
どれほどコアなプレイヤーでも頻繁にあるわけじゃない

バザーにしてもそう、たくさんのMMORPGで採用されてるバザー
購入者が出品リストを覗いて買っていく
出品者は離席してる事が多い、稀にまいどありー、なんて声かけられるくらい
そんなMMORPGの世界


さー、長い前ふりからクロスゲートの話
最初に言っとくけどクロスゲートに流通システムなんて存在しない
バザー?ナニソレ?
競売?ブローカー?そんなもんしらねぇよ
クロスゲートの商売はトレードオンリー

そう、どのMMORPGにでもあるトレードシステム
それしかない

地面に物を置くって手段もあるがそんなことしたら見知らぬ奴にパクられっちまうw
そうなっても文句はいえない
だから皆トレードをする

何を売ってるか分からないって?
それを解決するために自分のペットモンスターに名前を自由につけてフィールドに置く事ができる
ペットを看板代わりにするわけだ

商売はトレードのみだから売れ筋を取り扱えば自分の前には長蛇の列ができあがる
一人一人の客と会話をして
時にまとめ買いする奴におまけしてあげたり
お得意さんには割引してみたり
自分が買う側になった時は安くしてもらえないか交渉してみたり
物はどんな性能かトレードで下見させてもらうまで分からないから
長蛇の列に並んだ挙句目ぼしい物は先の客に買われちまったなんてこともある

だけど
そんな馬鹿みたいに面倒な商売方法しかないからこそ人と人とのコミュニケーションが生まれる
FF11の競売やEQ2のブローカーじゃ物を買ってくれる人の喜ぶ声なんて聞こえやしない
だけど直接会話して取引すれば生の声が聞ける

物を作るには1キャラじゃかなり辛くて町で材料を売ってる人を探す
知り合いに頼む、別アカウントで採取専用キャラを作るなんてことをしねーと辛かった
せっかく作っても性能にばらつきがあるから駄作ばっかできて全部店売りなんてこともあった
良品を少しずつ金庫にためて、そろそろ商売にいってみるか!って思ったら人が集まる場所で看板立てて商売をする。

コレが楽しい!
マジでめんどくせーし、ホント便利さの欠片もない商売方法だと思う
買い物なんてサクっと終わらせたい、物を売るのも遊んでる間に勝手にやってくれるほうがいい
っていう奴には絶対オススメできない

けれど、何度でも言うがコレが良い!
ジョジョ風に言うとディ・モールト良しッ!!
最高に生活感溢れる商売だとは思わないか?!

時にギルドメンバーやフレンド達とバザー(システムのではなく、フリーマーケットみたいなイメージ)を開いてみたりして
事前に念入りに準備をしてスタート!&どっと押し寄せる客客客!
あれは他のMMORPGじゃ経験できないと思う
一種のお祭りといっても過言ではない

FF11で特定の箇所に集まってバザーをやった奴なんていただろうか?
あるわけがない、必要ないから


クロスゲートには便利な流通システムが無かった
だからこそ生まれた独特の商業文化があった
もし、クロスゲートに競売があったら、バザーがあったら
あの素晴らしい商業文化は生まれなかっただろう


最後に、クロスゲートはこと商売においては最高だと思うが
FF11と同じく時間があまり取れない人には何ともやり辛い部分は多々含んでいると思う。
今の俺には正直シンドイ。
FF11のような競売の方が楽でいいと思うかもしれない。
採取は放置してればいいが、商売となるとバザーのように勝手に買っていってくれるわけじゃないから放置するわけにはいかない
けれど常に客が来るわけじゃない
1時間看板出して自分が用意していた物の半分も売れないなんてこともある
その逆も然りで、一気に長蛇の列ができあがってすぐに完売ってこともある
それもまた一つの味だし、俺はそれも楽しんでいた。


未だにクロスゲート以上に商売が楽しいゲームには出会っていない

投稿者 zero : 00:06 | コメント (74) | トラックバック

2005年10月09日

シルクロードオンライン~その2~

ちまちまプレイしている
現在LV11
ソロでもまだ特に辛いということはない
ただPTを組むと経験値ボーナスがあるそうで
よく「ソロPT募集~」なんて物凄い矛盾した募集があるんだが
これは要はPTは組むけど皆バラバラにやるってことなのかなぁ?

よくわからんとです


後、ふらふら戦闘こなしてたら
チャンピオンよりも更にでかくて強いジャイアントクラスの敵がいた
名前は一緒なんだけど、大きさとHPが段違いっぽい
残念ながら俺はトライすることはできなかったんだけど(してたら死んでた)
FF11でいうNMっぽいのも用意してくれてるんだなぁと思った

まぁちまちまやってみますよ!

投稿者 zero : 01:36 | コメント (16) | トラックバック

2005年10月07日

シルクロードオンライン

実はこっそり当選していた『コレ
前日に当選メールが来たわけだが・・・

どんなもんかと試しにやってみたんだが
気がついたらLV8になっていた(ってもそこまで行くのはすぐ)
そこそこの人数がいる割には比較的軽い方だと思う
グラフィックは綺麗な分類
キャラクターはカスタマイズ要素少ないが微妙だが・・・

SRO[2005-10-07-00-17-44]_66.jpg

こんなキャラで始めてみた。
髪の色が気に入らないし、眼帯もいらんのだが他が微妙すぎて・・・
唯一槍があることだけが救いか


んでまぁざっとプレイしてみたんだが
最初はおつかいをいろいろさせられてゲームになれてくださいって感じでありがちな展開
町の大きさはそれほど大きくもなく小さくもなくって感じかな
FFやベルアイルと比べると大分小さいが
ROのプロンテラ(あってる?)くらいかね?イメージ的には
町の東西南に出口がある感じで
建物内部ってのがないからそれほど広くは感じないかも

そういえばログイン以外でローディング画面なかったな
ん~・・・そう考えると結構すごいかも
ベルアイルで広いマップっつーと砂漠か?
あれくらいの広さの中に町とフィールドが同居してる感じ
(もうちょい広いかも?)
FFでいうと東アルテパのど真ん中に町がある感じかなぁ

まぁとにかく広いっつーこと

で、戦闘の方はクリックゲーの王道で
自動攻撃しかけて適当にスキル使うスタイル
ただ序盤から毒とかやってくるのいるからある程度の備えはもっておく必要ありだね
ノンアクの敵ばっかりかと思いきや15~20匹に一匹くらいの割合でHPと攻撃力が少しだけ強化されたチャンピオンの称号ついた敵が出てきて
そいつはアクティブだから油断してるとヤバイぞ、と
ま、無理しなければ十分振り切れるし問題はないが

ステータスの成長はLVアップ毎に自動的に力&知力に+1ふられてボーナス3ポイントをどちらでも好きにふるんだけど
二つしかないからどちらかに特化かバランスか、まぁあまり差は出ないんだが
出るとすれば別途戦闘をこなしていると手に入るスキルポイントをどのスキルに振り分けるかってところかな~
武器系統3種、魔法系統4種あって、その中に更に数種スキルがあって各スキルにはLVがある
全てにポイントふってもいいし、何かに特化してもいい
ま、全てにポイントふったってほとんど意味はなさそうだが・・・


このゲームで他のゲームにない一番の特徴があるとすれば
闘神モードの存在だろうな

戦闘をこなしていると徐々に闘神が貯まっていってゲージ一杯まで貯まった時に
Tabキーを押すと・・・


SRO[2005-10-07-00-36-55]_77.jpg

こうなる(笑)
闘神モードになると攻撃力、移動速度などがめちゃくちゃ強化される
時間は数十秒程度しかもたないけどその間ガンガン敵をなぎ払えるから面白い!
闘神モードを利用して普段では苦戦する敵もサクサクやれたりするのがいいね

後比較的安価で馬をLV10くらいから召喚できるようで
馬は死ぬor降りるといなくなるみたいなんだが
HP回復用の餌なんかもあるし、移動速度段違いだしシルクロードの冒険にはかかせないかもな
乗り物用と輸送用とあるから長旅だったり行商には輸送用を使ったりするのかも?

今のところ戦闘、露店、クエスト以外やることないけど、とりあえずテスト期間楽しんでみようと思う。

投稿者 zero : 01:25 | コメント (48) | トラックバック

2005年10月01日

距離感

SigmaのところでMMORPGにおける距離感の話が出ていた
正確にはベルアイルにおける国家間の距離だが

これって人によってかなり違うよなぁと思う
俺個人としては三国間の距離はあんなもので良い
ベルアイルの問題点は通過エリアで全てが完結していたことだろう(ダンジョンは除く)
FFで言うと本当に初期の追加マップ何もない状態から更にザルカバードなどを無くした感じ
ダンジョンも3つしか無かったしな
βだししょうがないと言えばそうだけど、それでは飽きてしまうよな

それを解消するにはSigmaが指摘しているように辺境エリアのようなものの実装や
ダンジョンの種類の増加が必要なんだろうけど
それはそれで別の問題を生みそうではあるね
行く事の困難さから敬遠されて過疎化とかさ

それの解消のためにFFでは移動時間の短縮手段を多数用意したわけだけど・・・
俺は全面的に賛成ってわけでもなかったなぁ


FF11の初期段階における話を持ち出すと
例えばバストゥークからサンドリアまで行こうと思うと
ある程度LVがないとチョコボの利用はできないので選択肢は徒歩以外にないわけだ
(テレポとかはとりあえずおいといて)
FF11で徒歩で他の国にいくっていうとそれこそ大冒険だったけど
わき目もふらず走り続ければ、慣れもあるけど敵に出くわさなければ大体40分くらいでいけるのかな?
当時すんごい大冒険だったし、ベースを徒歩にして考えると適切な距離感だった
移動魔法(OPテレポも含む)やチョコボなどを使えばまた時間は大幅に短縮されて10分もかからないくらいにもなるか

FFではとにかく移動時間を短縮するためにあらゆる追加がなされてきたように思う
テレポイントでのチョコボ屋や辺境区域でのチョコボ
各種テレポやエスケプ、デジョン2、OPテレポ等々
チョコボの三国における下限LV引き下げもその一環だろうし
確かに非常に便利である
世界中のどこでも1時間かからずにたどりつけるんじゃないだろうか
いろんな狩場に行き易くすることで人の分散・混雑の解消を狙っていたわけだ

ただ、移動時間の短縮に関しては今でも俺の心に残っている言葉がある
FFをやっているころに砂漠をチョコボでかっ飛ばしていた時だったと思う

「辺境チョコボとかのおかげで便利になったけど、世界は狭くなったよね

それを聞いて以来、便利になるのも考え物だなと思うようになった
確かに移動が楽になるのは良い
移動だけで何時間もかかったらたまらないしな
でも、移動ですら大変だからこその冒険なんじゃないかなと
そう思うわけですよ


あぁ、なんか話がそれたけど
俺はベルアイルは別マップやダンジョン追加すればあのままでいいかなって思うよ
後ぶっちゃけボールシップ無い方が面白かったな
便利だけど、無い方が行商とか来てると盛り上がった気がする。
他国でしか生産されて無い装備を売りに来てくれて衝動買いをしたあの頃!
あの感じがベストなんじゃなかろうか
簡単に国と国を行き来できてしまうと味気ないと思いませんかね?

投稿者 zero : 08:13 | コメント (462) | トラックバック

2005年09月21日

ファンタジーアース9月26日βテスター募集開始!

公式サイト

ほんまに大丈夫なんかいな?
と不安に思いつつもちょっぴり期待していたコレ
βテスター募集開始するそうな

とりあえず応募だけしてみようかと思う次第

投稿者 zero : 00:08 | コメント (104) | トラックバック

2005年09月10日

ヨーグルティング~プレイインプレッション~

カテゴリーとしてMMORPGとしてはみたが
これはMORPGだな

とりあえずハーモニカ鯖の宵月学園でスタート

操作してみた感じとしては
視点移動がキーボードなのがちょっと微妙ではあったが概ね良好
MOなだけに対して重くもないし


戦闘に関して言うとナルトに以前言われたが
攻撃が基本範囲攻撃で、攻撃範囲内の敵には全てにあたるから
攻撃力が高く範囲が狭い武器を選ぶか範囲は広いが攻撃力が低いのを選ぶかは
人それぞれといった感じだな~

一応俺は範囲の広い剣を装備してみた


暇をみつけて少しずつやろうと思っているので見かけたらヨロシク!

yogurting_1.jpg

投稿者 zero : 12:07 | コメント (6) | トラックバック

2005年09月05日

9/12 ヨーグルティングオープンβ開始

ヨーグルティング公式HP

思った以上にオープンβ早かったな~
9月は忙しいけどチョコチョコやってみようと思う
興味ある人一緒にやらねぇ?

投稿者 zero : 23:32 | コメント (13) | トラックバック

2005年08月22日

便りは忘れた頃に

今頃になってTOEOの当選通知が来た

タイミング悪すぎだな

今回はめぐり合わせが悪かったということで華麗にスルーしようか
一応ちょっとだけプレイして(笑)

投稿者 zero : 20:52 | コメント (190) | トラックバック

2005年08月11日

神武オンライン

ちょっとやってみたんだが
人多すぎて敵がわいてもすぐ殺される・・・
グラフィック的にも劣化ROって感じかねぇ
戦闘時と通常時で音楽は違うみたい

ま、そんなわけで狩場が空いた頃にやってみようかねぇ


エミルクロニクルオンラインもやってみたが
こっちはグラフィックが3DになっただけのROって感じ
3Dのくせして上下に視点が移動できないのはいかがなものか
見難いことこの上ない
キャラのモーションはスムーズに流れていいんだけどね


ってことで結局今日もグランディアⅢをプレイ
既にクリアした友人にとあるイベント(俺は既にそれを見ていてそのシーンはかなり感動した)を見たなら
後はやらんでいいと言われた(笑)
そうはいっても先が気になるのでまったりプレイ

第3次スパロボαもちょこちょこ進めてみたり
ガンダムSEED系のPS装甲は反則な気がする・・・
Wガンダム系が強化されてて使い勝手がいいのは嬉しいね

リアル系主人公でやってるんだけど
悪魔絵師金子一馬氏のデザインした機体はイカス
人によっては受つけないかもしれないが
ペルソナがそのままロボットになった感じで俺的にGood
ついつい「ペルソナァアアアアアアアアアアア!」って叫びたくなるねw

投稿者 zero : 01:00 | コメント (30) | トラックバック

2005年08月05日

気になるMMORPGその2

神武オンライン

Sigma青さんも注目してるこのゲーム
ROチックな気配がビンビンですが
比較的要求されるPCのスペックは高くなさそうだし
ちょっと気になるんだよな~

余裕があればオープンβでちょっと手を出してみようと思う。

玄白派のイメージイラストが俺好み!
やっぱ青はイイ!

用心棒システムってのは新しい試みだなぁと思った
知り合いや見知らぬ人に自分がゲームに繋いでいない間
自分のキャラが用心棒として雇われたりするそうだ

PやSigma辺りに雇われたら死ぬまでこき使われそうだな・・・州;´_ゝ`州

いや、俺が知り合いを雇ったらとりあえず自分はお茶でも飲みながら敵を倒させると思うが(笑)

投稿者 zero : 00:57 | コメント (257) | トラックバック

2005年08月02日

ちょっと気になるあのゲーム

学園オンラインRPG ヨーグルティング

すごい狙ってるグラフィックだけどとりあえず応募してみた。
運営がガンホーらしくその時点でEndな気もするけど

まぁいいか

GE、ベルアイルの続報待ちつついろいろなゲームを経験してみようと思う

投稿者 zero : 21:25 | コメント (23) | トラックバック

2005年07月21日

テイルズオブエターニアオンライン

どのメアドで登録したか忘れた・・・州;´_ゝ`州

ま、まぁいいか、俺にはグラナド・エスパダがある!


開発してるのが悪名高きドワ〇ゴみたいなので結構ひどいことになりそうな気がするしな!(負け惜しみ)

投稿者 zero : 07:17 | コメント (124) | トラックバック

2005年07月06日

First Impression

ログイン画面の音楽が良い!
キャラ選択画面も良い!
キャラグラも俺好み!
背景はEQ2には劣るかな
戦闘はクリックゲーだがスキルカッコイイ!
金がすごい貯まり易い!
グラフィック設定最高にしたら10分に一回フリーズ(笑)

って感じかな~

ログイン画面は音楽がステキでした
キャラ作成&選択画面も無駄にかっこいいw
キャラグラは神聖同盟コラのキャラはイケメン美女ばかりでイイね

背景グラフィックも比較的秀逸な方なんだけど、水の表現がやはりEQ2を見てしまうと物足りなく感じてしまう。
あの水の表現は本当にすごいと思う。

戦闘はいたって単調
敵を倒したら経験値、ではなく、ダメージ与えると経験値がはいった。
横殴りとかできてしまうが、クローズβだけにたまたまかちあっちゃった分には皆気にして無い模様
スキルモーションは結構カッコイイ
魔法は初級なので地味

お金はなんだかすごい貯まり易くて
1,2時間ほどプレイしただけで2万弱貯まった。

装備のグラフィックはまだ初級者っぽいのしか装備できんのでなんともだが
武器グラフィックはイイね!
全体的に大きめなグラフィックなので派手でいい
当然使用武器は
ベルアイルやって以来槍がMy favorite weaponになっている

ただ、仕事がちょと忙しくて睡眠時間削らないとやれそうにないのが辛いな・・・
戦争参加LVまで達する事ができるか微妙だ。


ちなみにキャラは二人作って
男キャラはこちら

NeutralC0001.jpg

名前はRaylsにした。
カタカナは取られていたので、まぁこっちの方が馴染みあるしいっかな

槍持ってる姿はこんな感じ

NeutralC0000.jpg

影がすごい綺麗に描かれているなぁって思ったね

それと女性キャラも作っていて、こちらの名前はRayria

NeutralC0003.jpg

この物憂げな表情がイイ!
遠めにみるとこんな感じ

NeutralC0004.jpg

ミニスカートとかもあったが何となくこれにしてみた
色とデザインに惹かれたね~
髪を短いキャラ選んだのは、単純に自分の好み(笑)
実際キャラ作って歩いてみたら長髪の多いことw
まぁこんな感じで

きっとRaylsメインでやるとは思うが、クローズβ終了までまったり楽しみます。

投稿者 zero : 01:44 | コメント (49) | トラックバック

2005年07月02日

お前はもう死んでいる

どんなゲームになるんだろうかコレ(笑)

というかキャラクターとかどんなの使えるんだろうなぁ
ハートとかみたいなのもつかえるんだろうか?
自分で流派とか選ぶのかねぇ
北斗とか南斗とか
そこら中で戦闘とかで「ひでぶっ」とか「ぶべらっ」とかいって皆死んだりしてるんだろうかw
想像できねえええええええ

投稿者 zero : 11:15 | コメント (62) | トラックバック

クローズβテスト当選

何となく応募してみたらうっかり【RF Online】のクローズβテストに当選してしまった。

まぁ信長の息抜き程度にやってみようかね~
GEのクローズはもうちょい先っぽいし、それまでの繋ぎかな

う~ん、ネトゲ難民状態だ(笑)
誰か他に当選した人いないかなぁ?

投稿者 zero : 03:03 | コメント (164) | トラックバック

2005年05月17日

リメイクの良いとこ微妙なとこ

〇良い所
・過去のシリーズの集大成ともいえる戦闘
とにかくオモロイ!カッチョイイ!
FFシリーズのようにエフェクトに時間かけすぎてテンポが悪くなるってこともないしね
カッコよく派手なエフェクトをスパっと魅せる
これはマジですごいと思った。

・アレンジされた音楽と新しい音楽
懐かしい曲、新しい曲、過去と今のイトケンサウンドを堪能できて
贅沢の一言に尽きるね~
戦闘音楽はやっぱ、今までやったゲームの中で最高峰

・ゲームバランス
初めてやる人にはかなーりキツイかもしれん
が、それが良い
最近やってきたRPGはぬるかったからこのぐらいでないとなーって感じ

・ボイスがイイ
やる前はどうなんかなーとか思ってたけど
いざやってみるとボイスはすごくイイ
イメージとちょっと違うかな?ってもあったが基本的にはいい感じ


〇微妙なとこ
・3Dなのに視点が自分で操作できない
これってかなり致命的だと思った。
狭いダンジョンとかだとすごいストレスたまるし、敵をうまくよけて戦闘避けたい時とか急にカメラが動いたりして鬱陶しかったりするんだよねぇ

・イベント自の会話がスキップできない
すっごい長い会話ってのはそうそうないがスキップできないのは
何週もやるゲームだけに微妙、時間かかるしねぇ

まぁいいとこ悪いとこひっくるめて良いゲームなので
マジオススメ!

投稿者 zero : 01:00 | コメント (174) | トラックバック