2006年04月18日

PHANTASY STAR UNIVERSE

クローズβ当選キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
20日からβ開始デスヨ
がっちり楽しむ予定

うへへ、今から楽しみでしょうがねぇ!

キャラメイキングが州´ー`州

投稿者 zero : 21:59 | コメント (50) | トラックバック

2006年02月12日

メスマースペルコンボデッキ

かなり有名なメスマー&ネクロキャラのダメージデッキ

フラジリティ>ファントムペイン>シャッターデリューション>ビルレンス>カンジャ

フラジリティを敵にかけて相手が状態異常が追加or解除されるとダメージを受けるようにする
次にファントムペインをかける
ファントムペインは10秒間自然回復マイナス2で効果が切れると重症状態になる
10秒待ってると時間がかかりすぎるので
そこのシャッターデリューションをぶちこむ
その瞬間ファントムペインが解除されるので
重症+ダメ(16+63)くらい
で、すぐさまビルレンス
毒+疾病+衰弱+ダメ(16*3)
この時点で127のダメージ+毒疾病ファントムペインの自然回復マイナスでHP削れていってたはずだから
更にカンジャをぶっこむと
大体トータル200~300くらい削れてる
フラジリティの前にバックファイアor相手が強化使ってるならシャッターエンチャントも悪くないかも

このデッキの弱点は自分の回復手段がほとんどないことなんだよなぁ
後弱体化スペルをさっさと解除されちまってもあまり効果ないし

まぁ、ファントム>シャッター>ビルレンスってやるだけでもそこそこダメージは出るんだけどねー
あまりに有名過ぎてGvGじゃ使えなさそう


後、GWのムービーでマジクオリティ高いのあったので晒し
ttp://guildwars.gameamp.com/modules/video/video_downloads/enfuego.wmv
とりあえず見て、そして感動してw


そして、ときメモもちまちまやってたり
鯖はなんだっけか、いずみの高校?
クイズが難しいけど中々面白い
単純に知識が増えるのが楽しいのかもしれん
そんなのしるかー!ってのが多いがw

部活はメンドクサイだけであんまし楽しくはねぇんだが・・・
負けるとムカついて勝つまでやっちゃうんだよなぁコレが

後イベントね
これねー、一緒にやる人によって全然選択のしてき方が違って
それが結構面白い
ネタに走る人や正統派っぽい選択の仕方する人
裏を読みすぎて裏目っちゃう人とかねw
俺は正統派を狙って裏目っちゃう人なんだがw

まーそんなわけで
GWといいときメモといい
ネトゲ環境が充実?してきたせいか
引き篭もりがちだわw
いかんね!
仕事の方もたまってるので適度なとこで切り上げていかないといけないのがなぁ

暇にならんかなw

投稿者 zero : 23:22 | コメント (145) | トラックバック

2006年02月10日

ときメモβ2初日

せっかくなんでやってみた。
そいや青さんとかかがやき高校っていってたっけ~?とか思ってアクセスしたら
既にそのサーバには入れなかったんで
特に長くやるつもりなかったし別のサーバへ

よくわからんけどとりあえず教室にいったらいきなり授業
クイズマジックアカデミーみたいな問題が出たんだが
ふっつーに難しいw

今の所数学&理科は正解率80~90%だけど
他はせいぜい70台って感じ
それでも高い方なのか?って感じではあるけれど
とにかく雑学問題多くて難しいわ
同じ問題がどうしても出てくるから
そうすると覚えていればラッキーなのかなぁ


(17:40追記)

サーバ名忘れたけどE組に入ったんで
問題とかやりつつチャットしてたら
いつの間にかこんな感じに



結構ノリの良いクラスなのかもしれん
とりあえず皆ハートマーク連打しようぜ!とかいって連打してたw


で、すぐに飽きたんでGWやってたんだけどねw
GWは今日も凛とミッションをやったりしてた

その後少しだけときメモやったら
大分人が減ってたんでその場にいた人とまったりチャット
メガネ率高かったんでメガネ組とかいって
色々喋ってたら仲良くなったw

tokimeki007.jpg

そうそう、授業で10問中10問正解したら
アホ毛とかいうアイテムを手に入れたのね
そしたらあたまのところにキタロウのアンテナみたいな毛がw
皆にりんごメガネだ!とか言われたんで
キャッチコピーを「/apple*megane」にしてたw

何となく、こういう出会いをしてまったり過ごすのを楽しむゲームなのかなぁなんて思った次第


いやー、俺のこと知ってる人ならわかると思うんだが
負けず嫌いなんで自分の成績とかモロに出ちゃう奴とかマジになってやっちゃうんだよねw
なのでクイズ形式授業は結構面白いw
長くやるものでもないし、GWの合間にたまに入るかも?くらいのペースでβをやろうと思う


青い人からリクエストがあったので自キャラ容姿晒し


こんな感じでどーでしょうか?
奇抜なのにするのは抵抗あったので無難にw

投稿者 zero : 03:11 | コメント (130) | トラックバック

2006年02月03日

ときめきメモリアルOnline

いやー、面白いね

運営のショボさがw

公式サイトのアナウンス見て笑わせてもらったからもうお腹一杯
やっぱギルドウォーズに集中かねー
(その前に論文だろって意見はスルー)


【私信】あー、最近コンタクト取れてないんでここも見てるか謎なんだが
誘っておいてもらっておいてアレですが
いずれPvPとかガリガリやってそうなとこにギルド移るかもしれんです。
ふらっといなくなってたらまぁ放置プレイでお願いしまっす


まーあれっす
GvGとかすんげーやってみたいんですよね
WMは皆ときめもとかベルアイル始まったらそっちメインになりそーなんで
俺はギルドウォーズでいく予定ですよ、っと
ま、もしかしたらギルド入らずフラフラするかもしれんがw

たぶんベルアイルも当選してもちょろっとやるくらいにしそう
まぁギルドウォーズはいつでもできるからやっては離れてを繰り返しそうではある

でも楽しいんだよね~
スキル構成妄想するだけで楽しいw
この構成をPvPでやったら魔法メインな奴にはウザイだろうなぁとか
ウォーリアは手も足も出させずに倒せそうだとか

まぁそんな感じで(パクリ)

投稿者 zero : 01:31 | コメント (8) | トラックバック

2005年08月13日

ときめきメモリアルOnline

激しくネタではありますが応募したよ(笑)
とりあえず当選したらどんだけイタイゲームがレポートしたいと思います。

投稿者 zero : 03:14 | コメント (10) | トラックバック

2005年05月25日

何だか開発中のタイトルがたくさんあるらしい

この前期待してるといった
グラナド・エスパダ

βテストをプレイした
BelleIsle

海外じゃ結構コアなファンがいるらしい
Dungeons & Dragons Online

戦闘を重視したMMOで、プライベート戦闘エリア?のようなものも作れるらしい
SUN

EQを開発したスタッフが手がけている次世代MMORPGと注目されている
Vanguard:Saga of Heroes

他にも腐るほどたくさんあるわけだけど・・・
どうもネットゲームに長く触れている俺ですら
未だにネットゲームが普及している感じがしないのはなんでだろ?

一昔前に比べれば圧倒的にプレイする人は増えたんだろう
古くはUO等から少しずつ人口を増やしていって
ファンタシスターオンラインやRO、リネージュ、FF11、信Onあたりで
確実にプレイ人口を増やしてきたんだと思う

けど、ものすごい時間をとられるものだけに複数のネットゲーム(特にMMORPG)をやるってのは無理だろうから
良作が生み出されても、既にあるゲームで形成されたコミュニティから離脱し辛くなって
それらに手を伸ばせないって状況が多々あるんじゃないかなぁと
その結果新しいゲームが出てきても結局古いものに人は集まる。
未だにFF11やROにたくさんの人が居続けるのもそういうのがあるんじゃねーかなと。


結局人がいなきゃ楽しくないってこと考えると
既に形成されたコミュニティで遊ぶほうが新たなものを構築するよりずっと楽だしね
やはり新しいものにはワクワクするものもあれば不安を感じる部分もあるし。


後はプラットフォームの問題もデカイよなぁ
ROやFF11が未だに多数のプレイヤーを抱えるのは
低スペックPCで動く、PS2で動くといった比較的安価な機器で動作可能な部分によるところが大きいと思う
最近新たに出てくるMMOは美麗なグラフィックをうりにするものが多々見受けられるが
ぶっちゃけそれを動かせるPCを持っている人がどれだけいるだろうか?

ゲームのために10万20万といった大金は相当好きじゃないと
もしくは余裕があるなり別に用途がなければ購入はしないと思う
学生がそれを行うのはまず無理だろうしね
ROに比較的低年齢層が広がるのもそこら辺に起因するものが大きいと思う

バンバン秀麗秀逸なMMOを出してくれるのは選ぶ楽しみもできていいが
それらが動かせる環境を整えられる人間の層(社会人だけど)のことを考えると
プレイ時間は限られるし複数のMMOに手をつけるなんてもってのほか

高スペックを必要としないでゲームの中身で勝負できるMMOを作ることはできんもんかね?


あー、後あれだよ
FFもそうだったし、クロゲもそうだったけど、システムが完全に出来上がってないのに正式サービス移行しちゃうの多すぎじゃないか?
マジな話FFはまともな環境になってきたのってLV60制限まで到達したくらいからじゃないか?
最初の半年くらいはヒドイもんだったと思う
むしろジラートが出てやっと固まってきたといっても過言ではないかもしれん。
FFって結局戦闘がメインのゲームなのに戦闘の仕様変えすぎだし、それで離れていった人、メインで育てていたジョブを諦めた人がどれだけいたことか・・・。
後、クロゲのPUKとかほんとひどかったしなぁ、発表された機能全然実装されてなかったし、それであのパッケージ料金詐欺だ

ちゃんと出来上がってないのに正式サービスとして金取るなんて
商売として最低だよな。
追加された機能ならいざ知らず元々あったものがいかれたバランスに気づかず変更変更じゃユーザーなめすぎ
検証が難しいとか聞き飽きた、不安が残るならβ期間長くしてでもしっかり固めて欲しいぜ。

とまぁ、そんな感じで
現在鋭意開発中のゲームではそんなことが無いことを切に願う次第
ベルアイルマジで頼むぜw
グラナド・エスパダは記事のシステム読んでる感じ致命的な問題多数含まれていそうでちょっと怖い
が、面白そう&キャラグラがカッコイイので期待大!

投稿者 zero : 02:07 | コメント (235) | トラックバック

2005年05月20日

Granado Espada

最近気になっているMMOがある。
それがこの『Granado Espada

一人のプレイヤーが3人のキャラクターを同時に操る(正確には二人はAIのよう)らしく
また、自分が操る3人のキャラクターは自分が作成(もしくはゲーム内で雇う?)した複数の中から自由に選択できるそうな
つまり、明確な自分の分身というキャラクターはおらず
自分の好みで3人までのキャラクターをとっかえひっかえするも固定でいくもお好みで操っていけるみたい

他のプレイヤーと自分のキャラの交換もできるらしいが
そこらへんは「巨商伝」ってゲームでも同様のシステムがあった気がする。

まだまだ出ている情報は少なくて分からないことだらけだけど
キャラクターは結構魅力的
グラフィックの美麗さは言うまでもない
政治システム?みたいなのもあるらしい

とりあえず今後の情報に注目していきたいね

関係ないけどマウスをワイヤレスにしてみた
マウスが重くなってしまったがとても快適に操作できる
しかし重い・・・
軽いのが無いか探しにいってみようかなぁ
(ちなみに会社の上司にもらった(笑))

投稿者 zero : 01:00 | コメント (53) | トラックバック

2005年05月19日

生産システムの違い

今までやってきたMMOの生産システムの違いについて
・クロスゲート
・FF11
・MoE
・ベルアイル
・EQ2
あたりが多少なりとも生産をやったことのあるMMOなんだけど
ゲームによって似てたり違ったり


クロスゲート、FF11、ベルアイルは
材料を集めてボタンを押すと良い物ができるか否かは運に任せるしかない

しかし、MoE、EQ2はそうではなくて材料を集めた後にちょっとした生産要素がある。


例えばMoEでは、材料集めて生産開始するとルーレットが回り始める
ルーレットには大成功エリア、成功エリア、失敗エリアのような感じにわかれていて(正確な呼称は忘れたけど4段階くらいだった気がする)
自分が再度ボタンを押したタイミング次第でHQ品ができたりするわけだ


EQ2ではまた違っていて
例えば、FFやクロゲだととあるアイテムを作るのに使う素材は決まっているが
EQ2では使う素材を複数種類から選択できる。
それで何が変わるのかというと
EQ2の生産には「素材の耐久度」と「生産の工程」があって
何かしらの装備品やアイテムを作る際にその素材の品質によって素材の耐久度が変わる

素材の耐久度が0になる前に生産工程を一定段階まで進めるとアイテムができるんだけど
素材の残り耐久値が高ければ高いほど良いアイテムが作れる
ちなみにどのアイテムも品質は4段階ある。
で、耐久度を残しつつ生産工程を進めるのを補助するために生産用アビリティというのがある。
生産をしていると様々なハプニングが起こるんだけど、そのハプニングに対応したアビリティを使うと被害(耐久度の減少や生産工程の減少)が最小限で済んだり、逆に一気に生産工程が進んだりするんだけど
何もせずにハプニングを放棄するとHPにダメージを食らったりする
つまりどうなるかというとアイテム生産してて死んじゃったりするわけだ(笑)

ただ、ハプニングに全部対処して生産アビリティで補助しまくっても最高段階のものができるってわけではなく
自分のスキルとか使う素材にも左右されるけど、ある一定時間ごとに進む生産工程の進行や耐久度の減少は完全ランダムで起こるから
運が良くてうまいこと生産アビリティを使うことができれば低いスキルでも最高段階のアイテムが作れたりするわけだ

一つ一つのアイテムを作るのに時間はかかるものの、今までやったゲームの中で一番生産が楽しいゲームではあると思う
何よりも自分でちゃんと「作っている」感じが楽しい
材料集めてボタンぽちっとな、で終わりじゃないからね


MMOではないけど、アトリエシリーズってやった事あるひといるかな?
ああいう生産システムとかあっても結構面白いかなぁとか思うんだよね~

生産システムってのからはちょいと違うが
素材集めっつー観点で見ると、FF11みたいな競売システムがあると金があれば楽だよね
クロゲは放置でいけるとはいえ、複数アカウントないとかなーりきつかった
ベルアイルは重量制限がちょいネックだったかも
EQ2はそこまでキツイっちゅーことはないんだが
素材>加工品>部品>完成品って段階をふむから
素材たくさん集めた結果、素材加工品部品に埋もれてしまうのがキツイ
アイテムがバッグを買わないと6個しかもてないからね・・・

投稿者 zero : 00:57 | コメント (128) | トラックバック