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2007年05月24日

キャラ特性

ちまちまと進めているので未だコルネリウス編2章が終わった所

コルネリウスを使っていて思ったのは
グウェンドリンの2段ジャンプが滑空状態になる特性は非常に便利だったなぁということ
というかあれになれすぎてコルネリウスの2段ジャンプに最初慣れなくて
相手を飛び越えられず相手の目の前に着地→殴られるってのがあった

滑空状態で飛びまわれるグウェンドリンは比較的容易に相手の裏をとれて楽だったんだよね
滑空攻撃で相手をめくりつつ攻撃して着地後後ろから攻撃、と

対してコルネリウスは2段ジャンプからの回転斬り、というか烈空斬w
これが相手に当たった時に方向転換できたり
相手に当たった反動で相手を大きく飛び越えたりできるんで
それに最近慣れてきたところ
回転斬りを何発かあててからそのまま空中4連撃に繋げたり
これはこれでなかなか面白い
4連撃の4発目の当たり判定がグウェンドリンよりも短く出が遅い気はするが・・・


以下ネタバレもあり


まだ使ったことない主人公については
ボスとして闘った感じからいうと
メルセデスは空を飛べてボウガン?銃?による遠距離攻撃で
ベルベットはアンドロメダ瞬みたいな鎖を使って攻撃って感じかね
鎖使った特殊移動もあるっぽい?

オズワルドはどうなんだろうな
黒い影を身にまとった状態になって攻撃力アップとかあるのかね?
獲物が一番短そうな感じがするんだけどどうなのかなぁ


今やってるコルネリウスは
良くも悪くも真っ直ぐな感じなので、こういうキャラは嫌いじゃないね
どうにも不幸キャラな気配バリバリだけど

投稿者 zero : 2007年05月24日 10:33

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コメント

回転斬りもいいけど、やっぱり強いのは、連続斬りな気がするねぇ。
回転斬りのまま、ずーっと滞空してても、パワーゲージが減るだけで、ろくろくダメージ入ってなくて唖然としたわ。

コントロールできるようになれば、滑空攻撃と違って連続斬りに発展する回転斬りのが強そうだけど、パワーゲージと相談かねぇ

なんにしても、出てくる敵がことごとく弱く感じるのは、プレイヤースキルの向上が大きな気がする……後半が不安だ

投稿者 Sigma : 2007年05月24日 10:58

連続斬りは1段目から4段目にかけてどんどんダメージ上がっていくしねぇ
滑空攻撃や回転斬りはダメージがずっと4連撃の初弾と同程度のダメージでしかないのが難点だよなぁ、確かに

敵が弱く感じるのがプレイヤースキル向上によるものってのは同意
今の流れからすると残る3人もLV1から同じような敵と闘っていくことになることを考えると・・・うぅむ

まぁストーリーを読み進めるんだと思って楽しむさ

投稿者 zero : 2007年05月24日 13:37

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