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2005年12月09日

イメージバトン

ほいみねからイメージバトンなるものが回ってきたんで勢いでガッっと書こうかと
ちなみにお題は『モチベーション』ときたもんだ
結構難しいな~

【モチベーション】
生活体を行動へ駆り立て、目標へ向かわせるような内的過程。行動の原因となる生活体内部の動因と、その目標となる外部の誘因がもととなる。
(大辞林 国語辞典より)

基本的に俺は気分屋なので、モチベーションを維持するっていうのが苦手
というか、維持しようと思わなければモチベーションを維持できないような事柄であれば、俺にとって重要なファクターではないと判断してしまう。
なので大事な事は自分でも気付かないうちに高いモチベーションを持っている状態に自分を持っていくことなのかなと
中々それをやるのは難しいけどね・・・、なので色々と策を弄するわけだ



MMORPGの場合だけど
これは本当にモチベーションを維持するのが難しい

何故か?

そこら中にモチベーションを高める要因と下げる要因がゴロゴロしてるからに他ならないわけですよ
っつーか現実もそうなんだけどね
やりがいある仕事振られりゃやる気が出るし、給料日とかもヒャッホイですよ。
だけど、自分と関係ないグループの尻拭いで残業させられたり
作業が切り戻しになって数時間かけてやった設定を戻さなきゃならんとかなったりすると
何やってんだ・・・って本気で思う
そうすると仕事に対するモチベーションが維持できなくなってきて自分の仕事もおざなりになってそこからミスが出て負のスパイラルに陥るわけです

MMORPGで言えばモチベ上がる要因としては
自分が欲しい装備を買うだとか、スキルを覚えるためにレベル上げるだの、ある特定の敵を倒すだの色々ある
友人と一緒にプレイすることもモチベーションを上げるための大きな要因だろう
逆に下げる要因としては、上記の目標を達成してしまう、友人関係のもつれ、単純に飽きてしまう等々
これもまた色々あるわけです。

人間不思議なもので
自分の思い通りにいっても、思い通りに行かなくてもモチベーションは上がったり下がったりする。
俺の場合ゲームなら思い通りに行き過ぎると飽きてしまうからモチベが下がるし、あまりに上手くいかな過ぎてもダルくなる。
飽きさせない、ダレさせない丁度いい状態が必要なんだと思う
一方、現実じゃ上手くいってる方がモチベーションは上がる。
だけど、良い状態に浸かりすぎると麻痺してきて、モチベーションが気がつくと落ちてる。

後は気分転換もすごい大事だよね。
基本的に気分の切り替えは非常に早いし、物事はポジティブに考える、楽観主義者なので下がったモチベーションをニュートラルにまで戻すのは得意
っつーか仕事に関して言えば、仕事に生きる人ではないのでニュートラルくらいが丁度良いとは思ってるんだけどね
会社から見ればもうちょっと頑張れよと言いたくなるかもしれんけどw


常に何事に対しても高い位置でモチベーションをキープできる人ってのは本当にスゴイなと思うけれど
俺はそれじゃ疲れちゃうからな
ニュートラルから高い位置を上手い事推移させるようにしてる
というか勝手にそうなるんだよな、維持はできない、下がりっぱなしにはならない
なので自然とニュートラル~高い位置を推移するw

ずっと低い位置にあるのは論外
一時的にならいいけど(誰にでもあることだし)それがずっと続いてる奴を見てるとグーで殴りたくなるよねw


とりあえず近況としては、社内論文を書ききったら金を惜しまないご褒美を自分に上げようと思ってるw
そうでもしねーと論文書くモチベなんて維持できねっつーの!
後仕事で下がったモチベーションは酒飲みに行って回復させてますよ
気分転換超重要!!

『金は心と体の健康を買うためにある』


っつーわけで最後にバトンを回す相手だけど
Pにでも回そうかな!色々語って欲しいね
お題は・・・『酒』でw

投稿者 zero : 2005年12月09日 23:00

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コメント

書いてくれてありがとう~
読んでて結構面白いので選んでよかったですよ。

送り先のPさんのもなかなか。

今度の送り先がとても楽しみな今日この頃ですよ。

投稿者 ほいみね : 2005年12月11日 20:53

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