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2005年10月20日
ふと思った
EQ2みたいな生産システムかつ完成品はクロゲように細かなばらつきがある(例えば攻撃力が60~80くらいの武器ができるとか)
そして、流通システムなんぞはなくてクロゲみたいな1:1の商売だと俺にとって最高なのかもしれん
戦闘は・・・
なんだかんだとFF11が面倒ではあるが面白かった
EQ2も多VS多で良かった
ステータスに関して言うと・・・
う~ん・・・
難しいな
ベルが良いのかなぁ
ただ、学校によるステータスインフレはいらんかも
装備のグラフィックとかはFF11良いよね
グラフィック面でFF11は一番だなぁ、EQ2は濃すぎた
背景とかは良いんだけどね
水の表現は文句なしでEQ2がベスト
フィールドはEQ2のように海の中潜れたりジャンプできたりっていうほうが
プレイする側としては楽しい
後、ベルアイルのようなアイテムが腐ったり熟成されたりってのは欲しいなぁ
装備は耐久性で!
買換え需要が無いと職人は廃れると思うんだよね
ただ、修理屋は欲しい
レア装備も特殊な条件で耐久回復できるといいなぁ
例えば鎧であれば職人が作成できる素材や鎧を複数用意して特定の人物に渡すと治してもらえる~みたいな
耐久性装備品の世界で残念なのはレア武器を手に入れてもそれをためらいなく使うことができないってことなんだよね
EQ2のようなシステムもありかもしれないが、あれはFF11と比べれば職人生産品の流通がうまくいくかもしれないが根本的な解決には至っていない
うーん、眠くなってきたんで今日はこの辺で
どこかにステキなMMORPGは転がってないもんかな~
投稿者 zero : 2005年10月20日 01:18
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