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2005年10月20日

商売をしている気分を味わうには便利な流通システムはいらない

プレイヤーはとっても我侭だ
ゲームにリアルさや楽しさを求めると同時に便利さを求める
リアルにすれば面倒な手順が増える
便利にすれば味気ないものになる

じゃーどうしろっていうんだ!
こちらを立てれば向こうが立たず
それの繰り返し

現状どのMMORPGを見たって多くのユーザーを満足させる生産流通システムはなく
自分にあったものを探すしかない

だが、俺はあえてこう主張したい
最も優れた流通システムを有していたのは
そのシステムが存在しなかったクロスゲートであると

FF11の話をしよう
FF11には競売とバザーの二つがある
バザーの方はあえて語る必要もないが、各キャラクター自身が店となる販売方法
自分で一定の金額を設定し、他のプレイヤーがそれを購入するのだけど
バザー中も移動可能なのは、それができないMMORPGに比べ便利だろう
競売は競売所に自分の売りたいアイテムを自分が売りたい価格で登録する方法
一度に7つ(ベルで言えば複数所持可能なアイテムはダースor99単位で出品可)までしか出品できないが
非常に便利であると言える。
自分が売りたいアイテムの過去の販売履歴も最近の10回分の取引までは見れる
ジャンル分けもきちっとされているし、LV順や自分が装備可能なものでソートもできる
正直EQ2のブローカーと比べると圧倒的に見やすく使い易いと思う

とっても物が流通しやすくてすっごく便利
競売所の前はいつも人がたくさん

でも、そこに交流は無い

とっても味気ない
履歴やそのアイテムの価値から出品金額をある程度予想して何度か入札してみて落とす
ソレだけ

依頼して何か武具を作ってもらうこともあるだろう
でも頻繁にあるわけじゃない
商売人と直接面合わせて取引をする
そんなの3年間プレイして数えるほどだ
どれほどコアなプレイヤーでも頻繁にあるわけじゃない

バザーにしてもそう、たくさんのMMORPGで採用されてるバザー
購入者が出品リストを覗いて買っていく
出品者は離席してる事が多い、稀にまいどありー、なんて声かけられるくらい
そんなMMORPGの世界


さー、長い前ふりからクロスゲートの話
最初に言っとくけどクロスゲートに流通システムなんて存在しない
バザー?ナニソレ?
競売?ブローカー?そんなもんしらねぇよ
クロスゲートの商売はトレードオンリー

そう、どのMMORPGにでもあるトレードシステム
それしかない

地面に物を置くって手段もあるがそんなことしたら見知らぬ奴にパクられっちまうw
そうなっても文句はいえない
だから皆トレードをする

何を売ってるか分からないって?
それを解決するために自分のペットモンスターに名前を自由につけてフィールドに置く事ができる
ペットを看板代わりにするわけだ

商売はトレードのみだから売れ筋を取り扱えば自分の前には長蛇の列ができあがる
一人一人の客と会話をして
時にまとめ買いする奴におまけしてあげたり
お得意さんには割引してみたり
自分が買う側になった時は安くしてもらえないか交渉してみたり
物はどんな性能かトレードで下見させてもらうまで分からないから
長蛇の列に並んだ挙句目ぼしい物は先の客に買われちまったなんてこともある

だけど
そんな馬鹿みたいに面倒な商売方法しかないからこそ人と人とのコミュニケーションが生まれる
FF11の競売やEQ2のブローカーじゃ物を買ってくれる人の喜ぶ声なんて聞こえやしない
だけど直接会話して取引すれば生の声が聞ける

物を作るには1キャラじゃかなり辛くて町で材料を売ってる人を探す
知り合いに頼む、別アカウントで採取専用キャラを作るなんてことをしねーと辛かった
せっかく作っても性能にばらつきがあるから駄作ばっかできて全部店売りなんてこともあった
良品を少しずつ金庫にためて、そろそろ商売にいってみるか!って思ったら人が集まる場所で看板立てて商売をする。

コレが楽しい!
マジでめんどくせーし、ホント便利さの欠片もない商売方法だと思う
買い物なんてサクっと終わらせたい、物を売るのも遊んでる間に勝手にやってくれるほうがいい
っていう奴には絶対オススメできない

けれど、何度でも言うがコレが良い!
ジョジョ風に言うとディ・モールト良しッ!!
最高に生活感溢れる商売だとは思わないか?!

時にギルドメンバーやフレンド達とバザー(システムのではなく、フリーマーケットみたいなイメージ)を開いてみたりして
事前に念入りに準備をしてスタート!&どっと押し寄せる客客客!
あれは他のMMORPGじゃ経験できないと思う
一種のお祭りといっても過言ではない

FF11で特定の箇所に集まってバザーをやった奴なんていただろうか?
あるわけがない、必要ないから


クロスゲートには便利な流通システムが無かった
だからこそ生まれた独特の商業文化があった
もし、クロスゲートに競売があったら、バザーがあったら
あの素晴らしい商業文化は生まれなかっただろう


最後に、クロスゲートはこと商売においては最高だと思うが
FF11と同じく時間があまり取れない人には何ともやり辛い部分は多々含んでいると思う。
今の俺には正直シンドイ。
FF11のような競売の方が楽でいいと思うかもしれない。
採取は放置してればいいが、商売となるとバザーのように勝手に買っていってくれるわけじゃないから放置するわけにはいかない
けれど常に客が来るわけじゃない
1時間看板出して自分が用意していた物の半分も売れないなんてこともある
その逆も然りで、一気に長蛇の列ができあがってすぐに完売ってこともある
それもまた一つの味だし、俺はそれも楽しんでいた。


未だにクロスゲート以上に商売が楽しいゲームには出会っていない

投稿者 zero : 2005年10月20日 00:06

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トラックバック時刻: 2005年10月21日 09:05

コメント

クロゲ懐かしいー私も生産に関してはクロゲが1番楽しかったなあ。装備も消耗品もPC同士のやりとり前提だったし
自力でとれない材料がどうしてもあってフレに採取頼んだり売ってる人を探したり・・とんでもなく手間がかかるけどその分作れた時やトレード販売であっという間に売れたときなんかは嬉しかったねえ

投稿者 あれびあ/キララ : 2005年10月20日 18:33

クロゲの販売システムはまぢよかったねー。売る喜びだけじゃなく、作る喜びもあったからね。作った物が売れて、感謝されて、それが嬉しくてまた必死こいて作るみたいな。ダイキとも売買が縁で知り合ったし。物と人の交流が最高でした!

投稿者 Naruto : 2005年10月21日 00:53

ども、始めまして。
私の場合はリーマンプレイだったのでFFの競売システム無しでは、生産物の販売は考えられなかったですねぇ。
基本的に時間がないからバザーだしている暇あったら他の事してますし(素材狩りとか)
なんていうか、システムやプレイ人口等総合的な事を踏まえてそのゲームにあった流通システムというのがあるとおもいます。
クロスゲートの事は良くわかりませんが、トレード売りとかしたいけど時間的に厳しい人もいるので、そういった人の為のシステムというのはあっても良いと思いますよ。
誰しも同じ環境ではないですし・・・

投稿者 マキシ : 2005年10月21日 14:54

>ドン
やっぱしクロゲ経験しとると商売に関して言えばあのスタイルが一番だよねぇ
酸いも甘いもあったな

>ナルト
確かに作る喜びもあったね~、直接取引きすることでそこから交流生まれたりもしたしな

>マキシさん
俺自身今リーマンプレイなので競売とかはやっぱ便利なんですよ。
でも、このエントリーで言いたいことってのは、あくまで楽しい商売をするには便利なシステムは必ずしも必要ではないってことであって
決して便利なシステムがあってはいけないとかいうことを言ってるわけじゃないんです。
俺は商売の楽しさは人と人とのコミュニケーションにあると感じているので。

中にはたくさんの金を稼ぐ事が商売の楽しさだと考えてる人も多数いると思うし
そういう人には便利な流通システムがあった方が楽しい商売ができる、そう思います。

要はプレイする側の創造性の問題なのかなと
どんな環境であれ、プレイヤーはその環境に合わせたプレイスタイルを生み出す。
それができない人はそれができるゲームを求める
そういうことなのかなと

投稿者 zero : 2005年10月22日 01:02

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