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2005年10月01日
距離感
SigmaのところでMMORPGにおける距離感の話が出ていた
正確にはベルアイルにおける国家間の距離だが
これって人によってかなり違うよなぁと思う
俺個人としては三国間の距離はあんなもので良い
ベルアイルの問題点は通過エリアで全てが完結していたことだろう(ダンジョンは除く)
FFで言うと本当に初期の追加マップ何もない状態から更にザルカバードなどを無くした感じ
ダンジョンも3つしか無かったしな
βだししょうがないと言えばそうだけど、それでは飽きてしまうよな
それを解消するにはSigmaが指摘しているように辺境エリアのようなものの実装や
ダンジョンの種類の増加が必要なんだろうけど
それはそれで別の問題を生みそうではあるね
行く事の困難さから敬遠されて過疎化とかさ
それの解消のためにFFでは移動時間の短縮手段を多数用意したわけだけど・・・
俺は全面的に賛成ってわけでもなかったなぁ
FF11の初期段階における話を持ち出すと
例えばバストゥークからサンドリアまで行こうと思うと
ある程度LVがないとチョコボの利用はできないので選択肢は徒歩以外にないわけだ
(テレポとかはとりあえずおいといて)
FF11で徒歩で他の国にいくっていうとそれこそ大冒険だったけど
わき目もふらず走り続ければ、慣れもあるけど敵に出くわさなければ大体40分くらいでいけるのかな?
当時すんごい大冒険だったし、ベースを徒歩にして考えると適切な距離感だった
移動魔法(OPテレポも含む)やチョコボなどを使えばまた時間は大幅に短縮されて10分もかからないくらいにもなるか
FFではとにかく移動時間を短縮するためにあらゆる追加がなされてきたように思う
テレポイントでのチョコボ屋や辺境区域でのチョコボ
各種テレポやエスケプ、デジョン2、OPテレポ等々
チョコボの三国における下限LV引き下げもその一環だろうし
確かに非常に便利である
世界中のどこでも1時間かからずにたどりつけるんじゃないだろうか
いろんな狩場に行き易くすることで人の分散・混雑の解消を狙っていたわけだ
ただ、移動時間の短縮に関しては今でも俺の心に残っている言葉がある
FFをやっているころに砂漠をチョコボでかっ飛ばしていた時だったと思う
「辺境チョコボとかのおかげで便利になったけど、世界は狭くなったよね」
それを聞いて以来、便利になるのも考え物だなと思うようになった
確かに移動が楽になるのは良い
移動だけで何時間もかかったらたまらないしな
でも、移動ですら大変だからこその冒険なんじゃないかなと
そう思うわけですよ
あぁ、なんか話がそれたけど
俺はベルアイルは別マップやダンジョン追加すればあのままでいいかなって思うよ
後ぶっちゃけボールシップ無い方が面白かったな
便利だけど、無い方が行商とか来てると盛り上がった気がする。
他国でしか生産されて無い装備を売りに来てくれて衝動買いをしたあの頃!
あの感じがベストなんじゃなかろうか
簡単に国と国を行き来できてしまうと味気ないと思いませんかね?
投稿者 zero : 2005年10月01日 08:13
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最近、βテスト時代で知り合った人以外の方からベルアイル関係でコメントもらえているようで、嬉しく感じています。 トラックバックをくれてるレイルズもFFXIの... [続きを読む]
トラックバック時刻: 2005年10月01日 17:13
コメント
距離感ってむずかしーよね。
遠ければいいってわけでも無いし、近ければいいってわけでもなし。
ただ移動手段が増えたことにより世界が狭まったってよりも、
私的には長いPlayにより世界に対する目新しさが減った事により世界が狭まった、の方が強い気がしないでもないかな。
旅行するゲームなら移動手段は少なめで、過程を楽しむのがいいんだろうけど、
レベルを上げるゲームではしょうがないかなとも思うのです。
投稿者 Naruto : 2005年10月01日 20:47
ゲームの主たる目的をどこにおくかによっても変わってきそうではあるんだよなぁ
俺はやっぱり冒険をすることが一番だったから
そのためにレベルを上げていただけであってね
なので移動手段の豊富さによる世界の縮小はつまらないの一言に尽きてしまう。
MO+MMOのゲームで、MO部分でのLV上げとMMO部分での冒険とに分かれて
LV上げの主たる場所は行き易く、冒険の舞台となるような場所は遠出にっつー感じであるといいのかなぁ、なんて思ったり
投稿者 zero : 2005年10月02日 20:19