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2005年07月15日

ステ振りはいらない

スタンスとスキルの成長と長いお題 (相沢#14)

そんなわけで今回はゲームのシステムネタは軽いジャブで
その後のお題が本命のストレートって感じ

『GEでのキャラクター成長にステータス割り振りは必要なのか?』


俺は『イラナイ派』

TB飛ばしてる人の意見を呼んでいくと
ある方がいい!って言ってる人はどうもRO出身プレイヤーが多く見られる気がする
あくまで気がするだけだけど

その意見は要約すれば「ステを自由に割り振れた方が個性的なキャラができる」とか
「LV差でしか差が出ないんじゃつまらん」とかそんな感じかな

で、ステ振り必要無しといってる人の意見は
「ステ振れても結局2,3パターンの皆似たようなステ振りになるだけ」とか「個性を出すポイントはそこじゃないだろう」って感じか


なんつーか、これまでのGEの情報を見たり、バラックを読んでいたり、他のファンの方のBlog読んでればステ振りなんて必要ないって思えてきそうなもんだが
GEでは武器・スタンス・スキルの取捨選択で十分に特化した個性を引き出せるであろうことは過去の情報から明らかだし
何よりステ振り必要とかいってる人は忘れてるんじゃないだろうか?
各人9人までキャラが持てて更に同時に使うキャラは3人もいるわけですよ
職業・武器・スタンス・スキルの組み合わせだけで十分過ぎるほど様々なパターンができそうなものだが
その事忘れてないかな?

相沢さんは「ステ振りが必要か?」と聞いてきてるわけで
GEをどういうゲームにしていきたいか
これまでのGEの情報を見てきてどういうゲームを妄想してきたかを思い起こせば

「ステ振りは必要ない」

という結論に達しそうなものだけどなぁ
何故キャラクターが3人使えるのか、何故武器ごとにスタンスがあるというシステムにし、スタンスによってスキルが制限されるというシステムにしたのか
ということを考えれば
ステ振りに頼らない新たなシステムの形を模索しているからじゃないのか?

ステ振りができるのはたしかに個々人の思惑が反映されやすいかもしれないが
グラナド・エスパダに至っては余計なトッピングでしかない

まずは3人のキャラクターを使える、武器によって使えるスタンスが違う、スタンスによって使えるスキルが違うという
これらのシステムを利用した個性の模索が先決であって
ステータスの個性は二の次だと俺は思う。

で、だ
スキルやスタンスの話に絡んで
俺は最近ゲームやる時はMMOでもオフラインのものでも槍があれば槍を好んで使っているのだけど
いろんなゲームでそうだけど槍って武器はある特定の敵に極端に弱いことが多い
ベルアイルなんかそりゃあもうひどかった
得意な敵より苦手な敵の方が圧倒的に多かった気がする。
よくあるのが骨系の敵には攻撃が効きにくかったりするんだけど
GEではスキルでそういう敵にもある程度ダメージが与えられるようなものが欲しいなぁ、なんて
従来通り骨系とかには極端に弱いが刺突系の攻撃に弱い敵には滅法強いっていうスタイルもできるけど
例えば槍の柄の部分で相手を殴打するようなものであったり、槍でなぎ払うようなもので骨系にもある程度効果的なダメージを与えられるようなスタイルもできたらなぁ
なんて思ったり

ステータスで個性はいらないから
武器、スタンス、スキル、そして選ぶキャラクターで弱点を補ったり、何かに特化できるようなバランスの戦闘システムを是非とも作って欲しい

投稿者 zero : 2005年07月15日 01:04

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連日バラックに突っ込み! 「GEでのキャラクター成長にステータス割り振りは必要なのか?」 俺の立場としては、条件つきで「必要ない」 その条件とは、... [続きを読む]

トラックバック時刻: 2005年07月15日 06:32

コメント

やほー^^私も要らない派です^^
武器とかスタンスとかそのへんの種類とか多かったり チーム編成とか戦い方でも個性はだせるよねー^^
今日はいよいよ発表です^^ 私は無理でもレイルズさんは、、、がんばって、、、、バタリ。。

投稿者 BluePurfum : 2005年07月15日 05:19

>青さん
今までと同じやり方じゃなくて違うやり方で個性を出していきたいよね~
俺の方は無事?2次試験になるのかしらないがエントリー投げろというメールが来たので頑張って書きます!

投稿者 zero : 2005年07月18日 16:31

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