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2005年07月13日
My Style
今回のバラックは実際のシステムについての話なので非常に興味深い!
今までにも少しは話はあったけど、今回は実際のシステムとしての紹介なのでいろいろ考えちゃうね
キャラクターによって移動速度が違うのは前に何かの記事に書いてあった気がするけど
スタンスによって、攻撃力は防御力のみならず移動速度までかわるとはねぇ
スタンスのLV?熟練度?によってそのスタンスによって得られる恩恵も大きくなるのであれば
移動用スタンスを鍛えるってこともありそうだ(明らかに違うならば、だけど)
敵によって命中重視、攻撃重視、防御重視を切り替えるのも面白そうだけど
スタンスの熟練度はトータルでいくつまでしか上げれないとかありそうではあるね
というかある程度の制限はないと面白くないよな~
ファイターは男も女も使いたいから、片方は攻撃重視でもう片方は防御重視って感じで育てたいね~
後今回のお題
「いままで遊んできたMMORPGを基準にして、どんな要素があれば戦闘がもっと面白くなるか?」
だけど
戦闘を面白くするにはやっぱりギリギリの戦いを演じられることとそれに見合った報酬が得られることが大事かなと
やはり楽しい戦闘をしたいからねぇ
後はガンガン敵をなぎ倒すのも楽しいとは思う
それと、FF11や、ベルアイルもそうだけどダンジョン内部、や特定のフィールドだと敵の沸く場所ってほぼ固定だよね?
それってつまらなくない?
ここに行けばこの敵がいる
この場所が安全
それが美味しい狩場とその場所を生むことになり狩場の混雑を生み出すわけだけど
安全な場所が分かるダンジョン、沸く敵がわかっているダンジョンってつまらないと思うんだよね
通常のフィールドであろうがどんなダンジョンであろうが
敵が沸く場所は完全ランダム、沸く敵はある程度の強さの範囲内でランダムにしてほしい
そうすれば緊張感のある冒険ができると思う
安全に美味しい敵を狩るのもいいけど
突如湧き出た強敵から必死で逃げ回るのも楽しいんだよね
投稿者 zero : 2005年07月13日 21:42
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