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2005年06月30日
初心とは何か
俺の初心は『冒険を楽しむ』
この一言に尽きる
一言で冒険といってもいろいろな冒険の形があるけど
要は楽しむ心を忘れずに、ということ
というわけで今日のバラックはコレ
良い結果は、過ち誤解そして思い上がりを生む (平田#09)
俺の知り合いには程度の差異はあれ、耳が痛いと感じる人が多そうだ(笑)
過去の栄光に縛られ、経験が冒険心をなくし
つまらなそうにゲームをプレイしている奴
俺自身そういう状態に陥る事は少なからずある
そして周りを見渡せばそんな奴ばかりだ
繰り返しになるが俺の初心は『冒険を楽しむ』ということ
FF11は長くやりすぎたせいか、自分達の戦力と挑もうとする事から分析して
ある程度やる前に結論を導き出してしまいがちだ
経験値稼ぎも気がつけば周りも自分も効率を重視しがち
そこに楽しみを見つけられない自分がいる。
当然と言えば当然か
最適化された戦闘パターン、同じ敵との同じような戦闘の繰り返し
徐々に麻痺していく感覚
たまに起こるハプニングを楽しめればいいが、そうでない人の多いこと
その繰り返しがゲームへの情熱を鎮火してしまう。
元来キャラクターの成長にはさして興味が無く
アイテムや装備にもそれほど執着は無い
それを得ることよりも一瞬の冒険における高揚の方が遥かに価値がある。
それがFFではほとんど得られなくなっていた。
そんな中ベルアイルに出会った
FF11に捕らわれていた自分を解放するのは何のことはない
初心に返ることだった
冒険を楽しむために何をすればいいのか?
自分が最も求めた冒険は何だったのか?
未知の領域に飛び込むことこそが自分が最も高揚する状況だと
改めて確認させてくれたゲームがベルアイル
あまり勝手も分からず、とりあえず準備できることはやって
後は『とりあえず飛び込む!』
ヤバイと思ったら必死になって逃げればいい
ベルアイルで出会った人達には随分と無茶に付き合ってもらった気がする。
拍子抜けすることもあったし、全く適わないこともあった
でも全てが冒険を楽しめていた。
で、FF11を久しぶりにやってみて、まだ楽しめるポイントはあったものの
やはり経験がそれを邪魔しようとする。
しかし、経験がなければできない冒険もある。
MMORPGにおいて常に冒険に身を置き、常に楽しむというのは難しい
だがしかし
だからこそ
初心に返ることを忘れないようにしたい。
投稿者 zero : 2005年06月30日 01:08
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