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2005年06月28日

コミュニティの成長

僕が存在するのは僕以外の誰かが存在するからなんだ (平田#08)

MMOは人があって初めてMMO足りえる。
他人は自分に何かを求め、自分は他人に何かを求める。
その連鎖がコミュニティを形成していく。


コミュニティが成長するとともにそれをサポートするシステムも成長していくとしたら
その成長の仕方、方向性が多様であればあるほど独自性があって面白いと思う。

「ベルアイル」では3つの国があって、アイテムやお金を献上することで国が成長していくというシステムを持っていた。
で、特定分野の献上度が一定の条件を満たすとその分野が成長して
生産レシピが増えたり、お店が増えたりといった成長を見せていたわけだが
これも国によって成長分野が違っていたので
ある国でしか買えない、ある国の人しか作れないものというのが発生し、それを他国に売り歩く行商人等もいた。

国もある意味一つのコミュニティといえるのでそれを成長させるのもいいんじゃないだろうか?
領主や第一政党となったギルドの方針で成長する方向性が変わる国とかでも面白いんじゃないだろうか


全然関係ないけどサーバ間戦争とかできないもんかな?
今FF11でサーバ代表者がバリスタ大会とかやってる感じで
ROでも確かGvGの大会みたいなのなかったっけ?
まぁそんな感じでサーバごとの代表者同士で、言うなればSvSか
で勝利したサーバではアイテムドロップ率一定期間アップとか、そのサーバのみのアイテムが作れるようになるとか
コマンダーネームは全サーバでユニークなものだから
各キャラクターネームの後に例えば「~@Primero」見たいな感じしてしまえば
名前がかぶることはなさそうだし
サーバ違うと基本的に交流持てないしね
そういった交流の形があってもいいんじゃないかな~なんて思ってみたり

つーか妄想は止まらんね!

投稿者 zero : 2005年06月28日 22:45

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