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2005年06月16日

久々?平田氏&ハッキュ氏登場!

仕事でヒーヒー言ってる間にバラックがえらいことに?!

限りあるものに惹かれ、手にすれば心がさめていく (平田#06)
ご意見募集 (Hakkyu#01)

ついに御大登場だ!

まず平田氏バラックについて

MMORPGにおいてやはりかけた時間がものを言うのは事実
しかしプレイヤースキルの方はというと、向き不向きが少なからずある
それも時間をかければ慣れとして解決されることもあるが
俺がやっていたFF11では高LVのプレイヤーでも言い方は悪いが「下手」な人はいた
しかし、FFにおいてアイテムもプレイヤースキルもある程度の段階以上ではそう明確な差を出せるものではなかった気がする

それこそが飽きる原因だったのかも
ストーリーという別要素があったから長く続けているが、それが無くなった時に未練はほとんど無くなる
あるとすれば知り合った友人だろうけど
その未練という鎖を作らないためにCROSSCAPEがあるので
やはり飽きた時が潮時だった(俺の中でアイテムも自分自身の技術もある一定以上になったので)

GEではどうなるだろうか?
政治という要素はある種諸刃の剣ではあると思うが
プレイヤーを飽きさせないものになってくれることを期待している。
アクション面においてもプレイヤースキルの介入する余地を多分に持たせて欲しい
プレイヤースキルがなくてもある程度のレベルのプレイは確保されていて
上手い奴は更に上にいける、良いアイテムをもってる奴も更に上へいける
そんな仕様が当たり前なんだけど当たり前になってないMMOが多い気がする。

まぁ、アイテムやプレイヤースキル以外の燃える要素があるのが一番良いけどね


そしてハッキュ氏の意見募集!
聞きたい事はたくさんある。
開発の進行具合はきっと50%なんだろう(笑)
でもそれでいいと思う、MMOは未完成だからこそ面白い
その上で質問をするならば、ほとんど情報の無い生産やアイテム関連について聞きたい。

  • どんな生産システムを想定しているのか?

  • 生産スキルはある?あるとしたらコマンダーのスキルとして?それとも各キャラクター?

  • 装備に耐久はある?

  • 生産は特定の場所でしかできないのか、それともどこでもできるのか?

  • アイテムの所持数はどの程度なのか?

  • アイテムの装備箇所は何箇所?

  • 武器の種類(剣とか槍とか)はどのくらい?


とまぁとりあえずはこんなところかな

くぅ~、クローズβテストが待ち遠しい!


そうそう、クローズβテストといえば、しじみさんが記者会見潜入レポートを描いているので是非読んで見て欲しい!
記者会見の雰囲気や、ゲームのことも伝わってくるかも
後俺もムービー見て気になってたんだけど、エリチェンした後に徐々にテクスチャーが貼られていくのはどうかなーと
もうちょっとスパっとテクスチャー貼られないものか・・・

投稿者 zero : 2005年06月16日 21:49

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